这些日子一直在琢磨DH的打法特点。在论坛里认识了一些猎魔人出身的好友,平日里也经常取经。这几天从研究室解放出来偷得半日闲,做了一些DH的简单测试,也许这些结论已经有前辈论证过,九郎自忖才疏学浅,不写技术长文,只求抛砖引玉,分享几个结论性的tips,希望对营地有所裨益。
1、和武僧不同,DH的五大回憎技能均没有隐藏攻速,与面板完全一致。因此工匠手艺是最好的回憎技能当之无愧。
2、DH的箭塔不受暴击爆伤计算,只和DPH与攻速有关。箭塔的属性完全随人物属性变动,无论是DPH还是攻速。
3、宠物的攻击方式是周期性,攻击速度与人物攻速无关,固定为0.75.伤害按去除暴击爆伤后的dps计算。
(下面是无聊测试结果)
随着宠物不同,宠物的攻击特点也不同:
渡鸦(无符文):单体攻击
蜘蛛:顺劈攻击(正前方180°所有敌人)
蝙蝠:单体攻击
野猪:单体攻击
鼬貂:两只鼬貂的连击(可同时攻击两个不同敌人,也可同时攻击同一敌人两次)
恶狼:顺劈攻击
每次攻击都是100%的宠物伤害(即技能图标上的伤害)。
4、伤害最高的持续伤害符文不是滚火,也不是飞轮的手里剑幕,而是烟幕的窒息瓦斯,5秒700%武器伤害。但可惜的是影响面积非常狭小,除了贴脸颜射贡姆以外,其他的场合很难用到。
PS.DH由于有百步的被动。所以为平衡起见,所有的间接持续伤害技能都只计算去除掉暴击和暴伤的面板DPS(滚火,窒息瓦斯,手里剑幕等),因为这些伤害技能不显示黄字因此不能重置百步(参考此前滚火的案例)。这和武僧的劲风煞的计算方式不同,这也就间接导致了这些技能不能作为主要输出方式的局面。
5、关于追噬箭的讨论,我附一个老帖子链接,温故知新。http://bbs.d.163.com/thread-172100116-1-1.html
6、死亡标记的不共戴天是个不错的回复憎恨的手段,但需要比对具体技能的触发系数来做考虑。
下面给出DH四个技能20个符文的触发系数的测试结果:
测试条件:无秒回,无吸血。460击回。
技能符文 单发击回血量 系数
元素箭:
空符文: 230 0.5
电球: 115 0.25
冰霜: 115 0.25
骷髅: 230 0.5
电击: 230 0.5
触手: 230 0.5 (白字触发41920 绿字482,扣除3%吸血的效果,得出230击回效果的结论)
刺穿:
无符文: 461 1
猛翰冲击: 461 1
灼烧药剂: 461 1
高速穿透: 230 0.5
觉察敌势: 461 1
惨重伤害: 153+153 0.33+0.33(单发+周围AOE伤害)
战轮:
无符文: 230 0.5
双生战轮: 153+153 0.33+0.33
蛇曲战轮: 230 0.5
利刃盘旋: 115 0.25
回返战轮: 230 0.5
手里剑幕: 每跳115 0.25
连射(这个不能用击回来目测,直接上结论)
无符文: 触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1
歼敌扫射: 触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1
缠网射击:触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1
火力支援:触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1(火箭本身目测有0.056的触发系数,待证实。)
高速穿透:触发系数为0.056,基础攻速为6,实际触发系数为0.336
连环轰击:触发系数为0.111,基础攻速为3,实际触发系数为0.333
现在DH的连射BUFF之后,无论从安全性还是从效率来讲,最好的刷精华途径是10PP贡姆。下面附一张我刷贡姆的BD图,欢迎指教探讨:
打法如下:起手影兽空袭15秒。贴到贡姆脸上开翅膀火力支援。不共戴天补充憎恨,钉爪刺加暴击配合暗夜回戒律,钉爪刺的减速触发穷追猛打。过剩的戒律用来开烟雾,利用窒息瓦斯的5秒700%伤害(大于箭塔的135%而且不耗憎恨不会打断连射)。
如果有内容错误,还烦请各位指出斧正。其实测试本无聊,谨图一乐尔,聊一笑。
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