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今年的暴雪嘉年华有些不同,特别是暴雪巨大的游戏试玩区里,从《炉石传说》到《风暴英雄》,从《魔兽世界》第五部资料片到《暗黑破坏神3》的资料片和 PS4 试玩区,成群的玩家都在排队等候。
主机版的《暗黑破坏神3》非常不错,尽管我们经常和暴雪的工作人员调侃说这游戏是不是最开始就是为方便主机移植设计的。当然了,不会有人承认就是了。
不过当我走进媒体室的时候,我瞬间眼前一亮。三堵墙甚至房间中间都是好几排电脑,包括了暴雪所有的游戏(甚至还有 iPad 版的《炉石传说》),每个机器的椅子都非常不舒服。而第四堵墙上,有两部大号电视,并分别对着一张皮沙发。我们几个不得不紧密地坐在一起,好像我们被会展中心的空调和加州降温的天气冻到一样。尽管我们可以选择在 PC 上玩《暗黑破坏神3:死神之镰》。但我们还是选择了在沙发上进行合作游戏,并使用 PS4 的 DualShock 4 手柄。
在嘉年华上,我和暗黑3的设计师进行了交谈,其中一个人负责次世代主机版的游戏设计。他叫 Jonny Ebbert,当我问及他关于暗黑破坏神开发团队的首要目标时他回答了我:
“暴雪对主机游戏的开发从《摇滚赛车》,《黑色荆棘》和《失落的维京》就开始了,”Ebbert 说到,“当《魔兽争霸1》发售的时候,是突然有了一个转型,然后我们全开始做 PC 了,成功一个接着一个。我们从未停止回到主机上的梦想。”
“现在我们回到了主机上,我们的目标是让尽可能多的人玩到游戏,因为许多主机粉丝可能并不熟悉暴雪游戏,他们可能从来不怎么玩电脑游戏。我们想把暴雪的魔法尽可能多地传达给这些玩家们。但是,我们仍然坚定地制作电脑游戏。我们的目标就是让所有人都能玩。我们非常想要做出尽可能多的人都喜欢的游戏。”
换句话说就是,你对暴雪来说很重要,他也是,大家都一样。但是当我在 PC 上尝试《死神之镰》的新职业圣教军时,我就去了 PS4 试玩区,然后在那里站了很久。圣教军有个新技能叫做“军马冲锋”(Steed Charge),圣教军跳上战马并冲向前方,同时留下一道火焰并对附近的敌人造成周期性的伤害。或许是我有所偏心,我玩的时候这个技能在鼠标上表现并不好,但当我手握游戏手柄时才发现是如此的完美。
“有一些技能在 PC 上表现更好,而有些技能因为多种原因可能会在手柄上体验更好,”暗黑3 PC 版高级技术设计师 Wyatt Cheng 这样说道,“我们的目标是,保证每个技能的基础机制并让它们尽可能地在任何平台上都能玩转起来。”
就在 Cheng 和关卡设计 Jesse McCree 告诉我们,我玩的游戏还只是一个未完成版后,我仍然忍不住想问他们这个军马冲锋是否转为手柄设计。他们则坚称这只是单纯的满足了魔幻感 —— 毕竟你在暗黑3中很少有在坐骑上向战场冲锋的机会。
“我们的技能首先要符合魔幻设定,然后才会考虑机制,游戏体验和控制的问题,”Cheng 这样说道,“所有的这些技能都很符合它们的魔幻设定。”
同时,可以想象的到,比起建立《死神之镰》的多平台体验,暗黑破坏神开发组可能会偏重于某一方面,也就是说无论是次世代主机玩家还是 PC 玩家都不会大优势的机会 —— 除了 PS4 版的《暗黑破坏神3》可以进行离线游戏而 PC 版必须在线之外。也就是说《暗黑破坏神3》的游戏体验再进步,也不会有人被冷落。
“目前,我们全部专注在 PlayStation 4 上,” Ebbert 说到,“这是一个让人期待的平台,索尼是我们优秀的合作伙伴,我们非常期待社交功能和主机技能。所以,我们将会专注在这方面,尝试让游戏可以符合我们的标准,我个人认为这个标准很高。”
“当我们继续研发的时候,我们看了一下这一代主机,然后我们做出了是否将所有的功能带到这一代主机上的决定。Play Station 4 机能更强力我们也更加游刃有余,可以承担更多的功能。当你习惯之后,你会发现有时候,你将这些移植回一个稍弱一些的平台上之后会有些无力。我们会试试看,尽可能做到最好。”
是的,没有游戏用 PC 或者高端 Mac 的玩家们,或者暂时不打算入手次世代主机的玩家们可能看到的是,《暗黑破坏神3》的游戏体验到达了极限水准。暴雪在尝试鼓励大家去升级,当然,PS3 玩家可以将他们的角色导入进 PS4 中,并继续《死神之镰》的游戏内容。我们仍然可以在资料片发售时玩的很好,暴雪并不是说他们有意强迫大家去升级才能体会到他们的努力。
不过显然,暗黑破坏神开发组并没有着手 PS3 或 Xbox 360 上的《死神之镰》开发工作,这意味着暴雪想要赢回全世界玩家的信心时间非常有限。当然,暗黑破坏神不会终结于此。
“如果主机玩家不熟悉暴雪,我们得向他们证明我们和其他厂商一样好。所以我们想要做到最好,做出最棒的游戏,”Ebbert 这样说道,“我认为很多暴雪游戏粉,包括我自己在内,都是从喜欢暴雪的一款游戏开始的,然后你会开始喜欢上他们其他的游戏,‘嗨,那个看起来也好酷。我想我会试试看那个游戏’或者‘我喜欢过那个,而且,哦,他们做了一个新的!好棒啊!’这样的感觉。是的,我们希望一个游戏可以让他们喜欢上并去尝试另外一款。”
《暗黑破坏神3》的长远计划,就是为主机玩家们开启一道进入暴雪世界的大门。《暗黑破坏神3》不止是一个分支,或者一个圈钱作品 —— 这是暴雪的新发展目标。
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