我们几周前发起了一次投票,询问玩家是否希望暴雪移除游戏中的现金拍卖行,近75%的玩家都表示支持,另外也有部分玩家持不同的观点。本文作者 Anthony Agnello 就是一位非常痛恨拍卖行设定的玩家,他希望暴雪在资料片发布时能决然将整个拍卖行从游戏中删除,同时提供离线模式。
虽然我也认为拍卖行对游戏的健康发展造成了一定影响,但直接删除拍卖行的做法有些过于偏激。暴雪最近发布的几个补丁都在努力让玩家回到游戏中去杀怪寻宝。无论是炼狱装置和账号绑定的狱火妖戒,1.07补丁的恶魔精华和新的锻造配方,或是1.08补丁的多人游戏改进和怪物密度,玩家们对于拍卖行的依赖性正在下降。我认为找到 farm 和拍卖行之间的平衡点才更加重要,而不应该采取关闭拍卖行这样的极端措施。
以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
原文地址
暗黑破坏神3去年上线时并不顺利。暗黑3在24小时内售出了350万份拷贝,崩溃的服务器,兴奋的玩家,任何一个有理智的人都比预想中更加愤怒。世界各国的政府都被卷入了暗黑3的上线活动。我是认真的!韩国公平贸易委员会冲进了暴雪在汉城的办公室,因为他们拒绝为无法登陆游戏的人提供退款服务,这一切都是因为洪水般涌入的新玩家。
混乱的场面在之后并减弱。玩家们不断地抱怨游戏中的经济基础——拍卖行,还有游戏后期的内容,包括暴雪在一年中通过更新不断加入的新功能。2012年11月,《魔兽世界:熊猫人之谜》上线本应该是当时的大事件,而此时的暴雪却因暗黑3遭受了越来越猛烈地抨击。总而言之:人们喜欢暗黑系列,但是历经一个世纪的等待之后,他们并不开心。
一年以后,一切都不同了。暗黑3注入了新的生命,当EA把它的游戏搬上 PlayStation 时,暗黑3也登陆了主机平台。不仅如此,暴雪依然在不断地调整和完善PC端的游戏,尽力修正那些阻挡玩家互动的灾难般的失败功能。就像它的前身暗黑2一样,暗黑3是一个不断改变和成长的富有生命的游戏。
虽然看起来微不足道,但提高合作模式游戏体验和锻造系统的改进对游戏有着显著的影响,甚至比资料片风格的功能效果更好,比如今年二月加入的PVP搏斗或是炼狱装置这样的首领战事件。去年秋天,暴雪 CEO Mike Morhaime 确认了暗黑3将会有一个真正的、传统风格的资料片,就像是暗黑1的地狱火和暗黑2的毁灭之王。“我们有计划制作暗黑3的资料片”Morhaime 透露,而玩家们相信这将会是一个诱人的有着完全不同游戏体验的续作。
回首以前的暗黑资料片,这并不夸张。毁灭之王中加入了两个全新的职业,同时还有整整一幕关于对抗邪恶首领巴尔的剧情。暗黑3中埋藏了许多可以用于额外一幕剧情的新区域,比如卫斯玛屈王国。暗黑2中的圣骑士正是来自那里,追随者林登说在这个地方,一切都会变得有些狂热。“愤怒的裸体女人在不断的攻击我!整整一个夏天!”他说。这里确实很适合制作新的内容。
为暗黑3增加新的BOSS也不是什么困难的事情。高阶天使英普瑞斯,一个有着暴躁脾气和一把同样炙热的宝剑的家伙,贯穿了第四幕至高天的战斗,但是之后怎么样了?谁也不知道。这个角色看起来就让人感觉他随时会做出极端的事情,而且异常强大,还有什么比把他变成一个新的大坏蛋更好的主意呢?
从暗黑破坏神3的更新中我们可以看出,基础性的小改动对于游戏的内在本质更有意义,而资料片也不例外。毁灭之王的成功并不是依靠增加刺客和德鲁伊这两个新职业,而是如何超越之前的游戏体验。也许暴雪可以凭借资料片的机会,移除暗黑3最有争议的功能,特别是必须保持在线和游戏内的拍卖行。
没有拍卖行的PC版暗黑3听起来很完美。暗黑3现在并不是一个奖励随着难度提升而提升的游戏,最大的问题在于拍卖行是如何影响了游戏中一直存在的各个系统。最勤奋的玩家并没有得到最够多的极品掉落,他们被迫去 farm 金币或是直接用现金购买想要的装备。对拍卖行的依赖甚至扭曲了游戏的初衷,而暴雪在发售之前应该想到这点。虽然新的锻造系统被加入了游戏,为了“让玩家不再 farm 拍卖行,而且是 farm 怪物”,但这远远不够。
游戏需要全程联网
根据暴雪所说,虽然即将到来的主机版游戏将会移除拍卖行的功能,但PC版的拍卖行依然存在。原首席设计师 Jay Wilson,1月离开开发组去参与其他的项目,在GDC上说拍卖行严重伤害了游戏。“这项功能对于暗黑这样的游戏并不好,”Wilson 说道,“用钱来买装备的感觉并不好,杀怪获取的装备才最让人开心。”但是他们也无能为力,因为数以百万计的玩家每天仍在玩着暗黑3,想要把拍卖行从游戏中完全移除相当困难。而像毁灭之王这样的一个资料片——游戏的全新版本,可以解决这个问题。
同时暴雪还可以乘此机会移除必须在线才能游戏的设定。二月的时候,SONY 确认了游戏将会有离线模式,随后暴雪也确认了这一消息。因为游戏并不会连接到战网,也没有拍卖行,主机版暗黑3离线模式的出现合情合理。
就像拍卖行一样,看来只有一个全新的版本才可以为PC版的游戏提供离线模式。Morhaime 去年七月否定了离线模式“我很理解不少玩家希望能离线游戏,”Morhaime 说道,“然而,暗黑3最初的设计就是一款可以和朋友一同作战的在线游戏,保持在线的必需条件是我们支持这个设计理念的最好途径。”
丰富PVP玩法是资料片的另一个重要候选。游戏在今年二月终于推出了搏斗,而 Beta 版本中看到的团队死斗模式在去年12月被取消,Wilson 说这样的游戏模式“非常容易过时”。他那时候确实这样说过,团队死斗模式将会被某些“更适合暗黑3”的内容所取代。未来的PVP究竟会是什么样的,令人期待。
暗黑3当前的PVP系统:搏斗
一年之后,大量忠实的玩家仍然在玩着这款高度分化的游戏。暗黑3有许多地方可以继续改进,继续精炼,但也许人们需要等待更长的时间来迎接资料片所带来的巨大变化。“我们有计划制作暗黑3的资料片”Morhaime 在十一月时说过,“我没有任何可透露的时间。对于我们来说最重要的是资料片的质量,是玩家的游戏体验,这些因素会在很大程度上影响计划的时间表。”地狱火和毁灭之王都是在游戏上市后一年左右推出,所以暗黑3的资料片在时间上已经落后了。从暗黑3发布到游戏正式上线经历了四年之久,资料片会来,但我们得付出耐心。
|