本文作者凯恩之角 低调的二筒,转载请保留作者及出处!
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我听说了一个再荒唐不过的故事,竟然有旅行者惨遭凶恶的树木偷袭!太夸张了。
虽然名字里有个木字,但木妖并不是植物,而是可以自由行走的动物,伪装成树木的模样来诱捕猎物。这种把戏只有笨蛋才会上当。
-------阿普杜·哈兹尔
1.08已经到来,A1、A2怪物密集度和经验调整,更多的Farm路线和空间被开发,好友列表里很多基友都开始转向Farm A1的悲惨平原。不过最近的凶案频发,始作俑者竟然是一直不起眼的木妖。哦不,现在请叫他叫树爷。
在之前做的的关于最害怕怪物的投票中,树爷的票数也是遥遥领先,心血来潮,对树爷进行了一番研究实验。
温馨提示:如果嫌字太多,可以直接看红字结论。
实验名称:
树爷毒液伤害实验报告
实验目的:
1、树爷毒囊释放和触发规律
2、毒液单次触发的伤害计算
3、毒液伤害是否受减伤影响
4、毒液伤害与毒抗关系
5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡
实验过程:
实验常量;
实验难度选择MP1;
实验人物使用野蛮人;
被动带意志坚定,钢铁意志,没有其他减伤技能;
随从选择林登,技能重洗。
1、树爷毒囊释放和触发规律
经过大量实际测试得出第一个结论:
树爷每次会向自己正前方释放2-5个毒囊,每个毒囊造成大约2次/秒造成伤害,触发15次,每次伤害数值相同,不同毒囊伤害可叠加
2、毒液单次触发的伤害计算
第一次测试参数:
700全抗,700毒抗,9086护甲,0格挡,0近战远战减伤
测试结果:
根据伤害计算公式(引用自庞大的帖子生存实验室之涅法雷姆绞肉机)。
最终伤害S=原始伤害D * (1 - 护甲减伤A%) * (1 - 抗性减伤R% )* (1 - 其他类型减伤)。
因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)。
这个公式适用于远程职业
如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / (1 - 护甲减伤A%) / (1 - 抗性减伤R%)/ (1 – 30%)
抗性减伤计算公式:
抗性减伤R% = 抗性 / (抗性+怪物等级*5)
护甲减伤计算公式:
护甲减伤A% = 护甲 / (护甲+怪物等级*50)
1MP A3难度的怪物等级为63。
计算得出:
抗性减伤R% = 700 / ( 700 + 63 * 5 ) = 68.97%
护甲减伤A% = 9086 / ( 9086 + 63 * 50 ) = 74.26%
带入公式得出:
原始伤害D1 = 2531 / ( 1 - 68.79% ) / ( 1 - 74.26% ) / ( 1-30% ) = 45269.30
为了验证伤害真实性,又做了一组实验。
第二次测试参数 : 924全抗,924毒抗,11238护甲,0格挡,0近战远战减伤。
测试结果:
计算得出:
抗性减伤R% = 924 / ( 924 + 63 * 5 ) = 74.58%
护甲减伤A% = 11238 / ( 11238 + 63 * 50 ) = 78.11%
带入公式得出:
原始伤害D2 = 1763 / ( 1 - 74.58% ) / ( 1 - 78.11% ) / ( 1-30% ) = 45261.92
考虑到伤害显示不显示小数,计算时四舍五入,
原始伤害D1 : 原始伤害D2 = 1 : 0.9998 属于合理误差范围
得出第二个结论:
在MP1的难度条件下,毒囊单次毒液伤害的原始伤害约为 45265。
3、毒液伤害是否受减伤影响
测试近战减伤:
近战减伤测试参数 : 706全抗,706毒抗,8958护甲,0格挡,31.29近战减伤。
测试结果:
和第一次实验参数对比得知:除了近战减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同( 2544 ≈ 2531 )。
由此可得出结论:毒液伤害不受近战减伤影响。
测试远程减伤:
远程减伤测试参数 : 704全抗,704毒抗,9048护甲,0格挡,13.37远程减伤。
测试结果:
和第一次实验参数对比得知:除了远程减伤参数,其余参数几乎相同,属于合理误差范围,毒液造成的伤害却基本相同(2527 ≈ 2531)。
由此可得出结论:毒液伤害不受远程减伤影响。
由以上两个测试可以得出第三个结论:毒液伤害不受近战/远程伤害影响。
4、毒液伤害与毒抗关系
毒抗高于全抗测试参数 : 588全抗,788毒抗,9123护甲,0格挡,0远程减伤。
测试结果:
由伤害计算公式导出,移项合并同类项。
抗性减伤R% = 1 - 最终伤害S / 原始伤害D / (1 - 护甲减伤A%)/ (1 - 30%)
计算得出
抗性减伤R% = 71.21% 带入抗性减伤公式得出。
即时抗性 = 778.93254 和参数内的毒抗基本相同。
由此可以得出第四个结论:毒液伤害与毒抗有着直接的关系,并且严格遵守抗性计算公式。
5、毒液伤害是否可以被闪避,可以被格挡。
闪避格挡测试参数 : 32格挡,17.8闪避。
测试结果:
大量站毒测试结果第五个结论:毒素伤害可以被格挡,不可以被闪避。
实验结论总结:
一、毒囊造成大约2次/秒伤害(目测伤害范围3码),持续15次,每次伤害数字相同,不同毒囊伤害可以叠加。
二、在MP1难度前提下,毒囊单词伤害的原始伤害为45265,15次伤害的原始伤害为678975, MP10难度下15次伤害的原始伤害为1549635。
三、毒囊伤害不受近战/远程减伤影响。
四、毒囊伤害计算方式以毒抗为准并严格遵守抗性减伤公式。即其他抗性为0,毒抗很高,抗性减伤计算会以毒抗为准。
五、毒囊伤害可以被格挡,不可以被闪避。
作为一个理工科学生,码字是我不太擅长的,写的有些凌乱,各位见谅,欢迎指正修改。
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