索引:暗黑3很顺利 无装备绑定 http://www.diablofans.com.cn/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=811 玩家:如果打造不是游戏中最好物品的来源,那大家就会倾向于不分解MF到的物品,这样将会不可避免地影响经济。 Bashiok:打造是其中的一个来源。如果我们设定好的话,我们将会看到满级玩家混用传说级别(legendary),稀有(rare),和打造物品。
玩家:为什么取消物品绑定? Bashiok: 是的,我们认识到物品绑定是将物品从游戏经济中移除出去的一种比较烂的方法。如果一小时玩家平均产出100个物品,其中可能能用得上一件的话,那么绑定最多只能将1%的物品从游戏经济中移除掉。而且1%可用比例在高级别时已经是高估了。 绑定对于维持经济其实并不是很有效,但却是一个建立物品特权(或威望)的好办法。魔兽世界中就是这样运用物品绑定的。
我们期望物品分解能足够吸引玩家以从经济中移除很大比例的最有价值物品。高端的物品打造和附魔需要使用从分解中得到的高端材料。
我们不能对游戏发布后的补丁内容做任何保证,但我们同时觉得稳定地通过补丁引入新的装备将能保证游戏中不会堆积大量的最好装备,而且“最好装备”也会是动态上升的。
玩家:(满级玩家混用的装备中)没有套装单件?或是澄清一下是不是套装组件只有在集成全套时才有用? Bashiok:套装物品有很强的套装奖励(set bonus),所以现在是传说级别物品。在满级前套装是可打造物品(配方可获得,这使打造全套装备成为可能),这使得玩家在套装级别相对人物特级别过低之前有可能也值得花精力去集全套装。在玩家满级之后套装将正常掉落。
玩家:我是这样理解的,在升级过程中你可以找到配方来打造套装。在套装中的每个装备都会在配方中,这能使你一件一件地打造出来。当你满级时,你将会(通过掉落)获得真正的套装单件,而不是套装的完整打造配方。 Bashiok: 对,就是这样。但是有套装配方并不会阻止套装装备掉落。掉落就是会让你获得额外的单件套装而已。
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