在8月23日的蓝贴中,曾经提到过,本次Gamescom大会上无意中透露出了一个装备染色功能,这是一个非常吸引人的小功能,但显然暴雪原来并不准备公布他,Bashiok也毫无准备。但是不得不面对玩家的提问。
Bashiok:我现在还不知道染色的访问机制是什么,有许多把它整合到其它系统的主意,但对于实现它,目前仍处于搁置状态。可能就保持这样,我们会再研究研究。
引用问题
Bashiok,着色是用在单个盔甲上,还是改变角色服饰的整个色调配置?
有个特殊的区域可以被染色,这些染色区域的位置仍是个问题(例如在一些表面区域可以染色)。 染色系统不是一个复杂的重上色系统。我的意思是我们不能改变整个盔甲的颜色。盔甲可以染色的每一块都是特别设计的,并被安放到可以改变颜色的某些区域。它有可能仅是一件锁子甲下面的布条那么简单,或像整件长袍那么复杂。我们控制样式和指定区域,并结合我们选择的某些颜色。在维持游戏的外观和样式风格的同时,我们允许玩家有许多附加的视觉变化。
引用问题
染色只是单色吗?
技术上是两色渐变的,这能让我们获得更加自然的染色效果,但为了追求朴素,是的,我们只提供单色。 我想通过多种不同手段实现染色效果是很棒的,但不要忘记还有许多其它的东西在装备上,那些可能才是那些效果的基础。
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