今天的Gamescom着实给人了一个惊喜,没想到暴雪会把如此重要的铁匠系统在本次大会公布,这个系统简单点说就是融合了魔兽世界的锻造,珠宝,副魔等元素。在最新的视频中也详细介绍了这一系统,玩家们随后提出了相关问题:
有玩家问到,在分解系统下,玩家们分解得到的材料是否可以拿来交易?
Bashiok:我认为,交易系统还有很多没解决的问题,以至于我们不能确切获知他会如何受分解的影响。 但你是对的,随着玩家等级的提高,他们就需要用物品来交易。但这是与玩家等级有关的。这并非是分解的影响。这只与那些对高级玩家没什么用的装备而言有些关联。分解是不是不如直接无视那些物品呢?显然不是,但这依托于这些分解后的东西如何应用到经济系统中去,我能说的就这么多。 这着实不是个问题,因为目前你玩游戏、享受游戏、完成游戏并不需要交易系统。但是对于高级玩家用什么价格来对待高级物品的影响,我想还需要时间来研究。
根据我们所知的手工制作图纸,他们是否是卷轴的形式,可否交易给其他玩家?
Bashiok:还没拍板,但是差不多是这样的。
高级装备有可能分解成高级的材料么?
Bashiok:是的,而且基本只有一种可能。
有玩家对目前的分解系统表示担心,他觉得我们会不会把所有东西都捡起来就是为了看看能分解成什么,是否这些物品对我们来说只是未来新配方的材料?
Bashiok:你所指出的问题显示玩家们现在需要选择如何处理他们找的物品了。是丢商店,还是分解,还是交易。这很好。 我个人认为,如果人们有理由把东西捡起来,并且不让低级物品搅乱他们的游戏,那这个系统就是成功的。
这并不是一种选择。物品上都有显示售价。先把你的包裹填满。当你发现新东西以后,把最便宜的分解,如此重复。这样你回城的时候就有最多的钱和分解物了。
Bashiok:但是最不值钱的东西能分解出你想要的吗?
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