原文地址 回复:暗黑3应该加入生存奖励
我同意死亡惩罚不是暗黑3应该加入的。这样会让人们更安全地玩并且最大化他们的巅峰等级。暗黑2里这样玩是可行的,但你有多个 100 级角色时,因为延迟或掉线导致的经验损失让人很失落。
实际上,我希望看到《圣域2:堕落天使》中出现的那种基于你的生存向属性给予的生存性奖励。这些奖励给予你的挑战等级(生存奖励奖励可以随着击杀怪物的数量 x 魔炼难度级别,以及精英/冠军/首领数量给予一个增加)。
这种奖励可以获得:
- +% 全属性
- +% 护甲和全抗
- +% 生命值
- +% 生命回复和击回/杀回
- +% 最大能量源和能量源再生
- +% 金币获得,魔法物品获得和经验获得
圣域2里,你可能需要玩好几周才能建造起一个不错的生存奖励累积,但这样做事值得的,因为能鼓励大家谨慎地战斗和配装。我记得我曾经有一个圣殿卫士,大概有一个月没死,并获得了 72% 的生存奖励(所有的属性增加 72%),然后我死了。这样等于我的力量瞬间减少了大约一半左右。
如果有这种东西在认为可以带来的好处有:
这样大家会觉得装备很重要,但即便你没有特别好的装备,只要你不死一样可以变强。
这样可以鼓励大家平衡攻击/防御和配装/方案。
这样可以鼓励大家用另外一种配置去进行可控制式的挑战。
这样可以避免玩家尝试在高难度下当混子划水。
这样可以让那些无脑的机器人更无趣。
想尝试当玻璃炮台的玩家可以依靠技术获得奖励或因为手残而受到阻碍。
我偶然听开发者们说他们喜欢生存奖励的想法躲过对死亡的惩罚。我们目前没有计划加入生存奖励或改变死亡惩罚,但你们会希望有怎样的生存奖励?生存奖励应该有多强?