本文作者凯恩之角 密西咪细,转载请保留作者及出处!
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最近很多人搞不清楚,两把武器到底哪个更适合作为副手?
有人质疑,这里我特别说明下吧。
VS
直接开启模式吧,假设:主手原始武器速度1.3。
bug锤 +0.25 =1.55 单位金钟施法速度原来的1.55/1.3=1.2。
流云 +6%元素伤害 单位金钟伤害是原来的1.06。
bug锤相比流云的精气多多少呢?
bug锤攻速1.45 主手攻速1.55 平均攻速 2x1.45x1.55/(1.45+1.55) =1.498。
流云 攻速1.4 主手攻速1.3 平均攻速1.348。
即产生的精气值bug锤是流云的 1.498/1.348=1.111倍。
即金钟数量bug锤是流云的1.111倍,但是释放金钟的总时间bug锤是流云的1.111/1.2=0.926倍,总伤害bug锤是流云的 1.111/1.06=1.048倍。
算下金钟dps:bug锤是流云的 1.048/0.926=1.13倍。
小结论1:
作为副手,bug锤金钟数量比流云多,总伤害比流云高,金钟总施法时间甚至还比流云少,优势毋庸置疑了。
肯定有人会说流云有电技能收益,同样吸血流云和吸血bug, 900白字,25%电伤的流云和1200白字,+0.25的bug价位算同档次吧。
也就是说25%电伤害和300白字的比较,换个角度计算,设当前主手1100白字,副手900白字,饰品提供200白字。
流云附加条件是多25%电伤,奔雷劲风伤害增加25%,bug锤附加条件是多300白字,总白字2200,奔雷劲风伤害增加13.64%。
算下奔雷劲风dps:bug锤是流云的 1.14/1.25=0.91倍。
小结论2:
作为副手,bug锤300白字对于拳法的收益不及流云25%电技能伤害。
那么结合下两者,还是要确定下金钟 和 奔雷劲风的伤害比例。
若金钟姑且按50%估算,结合实战,个人认为不止50%。
那么总伤害dps:bug锤是流云的 1.13x0.5+0.91x0.5=1.02倍。
若金钟按70%估算,那么总伤害dps:bug锤是流云的 1.13x0.7+0.91x0.3=1.064倍。
大结论:
双持金钟流下,作为副手,同价位档次的bug锤按理论收益是高于流云的, 前者总伤害大概是后者的1.02-1.064倍。20w面板下,大概是4k-1w3的收益。不过bug有恐惧,这个无法衡量,优劣仁者见仁了。
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