况选择装备与技能,比如抗住boss一定时间伤害仍然存活,即判定胜利,那么玩家会考略防御型装备与build,也怎加了一切装备的价值(多数游戏中,强力玩家拥有一套以上的装备来应对不同的挑战,也是很普通的事情)。
至于奖励,像狱火妖指是个成功例子,其他可以类似D2的地狱火炬只需放在背包中即可有效果,甚至属性加成很少,却有NB闪闪的人物外观特效,比如一个diablo的角、天使的光环等等,还有可以是一些战旗特效,目前的战旗实在是不显眼,即便是通过高难度成就中获得的,也很难辨别,可以加入一些闪光特效,或者散发着黑雾等等。
感谢大家的耐心,本来想随便写写,却不知洋洋洒洒唠叨了这么多。
最后祝愿游戏越来越好,大家出海景! 上一页 [1] [2]
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