本文作者凯恩之角 巫毒虫子,转载请保留作者及出处!
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无形之地的杀手一中提到了巫医强大的伤害技能:
他的强大不仅仅是非常高的武器伤害,更在于是武器伤害值的物理伤害。
为什么物理伤害会很厉害?
因为有这样的被动存在:
这样的减伤20%被动技能使得物理伤害变得重要
有人提出了问题,比如:具有元素伤害提高xx%的装备会影响弹幕的物理属性么?
让弹幕的物理属性变成祖鞋子的毒素伤害?
之所以这么问是因为很多巫医朋友都会穿祖鞋子,当然也可以穿攀冰。小虫这两样都有,但是更爱祖鞋。
到底实际情况怎么样,这8%的毒素伤害会影响灵魂弹幕这样美妙的技能么?让我测试一下!
两双鞋子的智力相差4点,在小虫只穿鞋子跟只用测试白武器的情况下并不碍事。
首先攀冰者鞋子的伤害测试:
拿着小剑穿着攀冰伤害如下。
均伤约为386。
让我们看看弹幕在非暴击情况下的伤害数据:353,356,298,1402,160,383,351,971...(测试数据较多这里举例说明)........
均伤约为348,为什么是348?弹幕不是应该造成更多的伤害么不是230%?
是的,但230%是第一下,之后的3下为65%。因此平均数据才会变为348.测试时第一次的数据会很高,比如1402,971.而剩下的65%出现过356或160.这里取平均数值约为348
接下来是祖鞋:同样拿着小剑
好的,这个是祖鞋伤害,均伤约为417。
让我们看看弹幕在非暴击情况下的伤害数据:402,790,501,483,389,250,236,1235,160……(测试数据较多这里举例说明)……
均伤约为376,近战攻击的均伤相差数据为417-386=31.也就是4点智力跟8%毒素伤害的差距。
那么实际上呢?让我们带入实际测试的数据376-348=28。
31跟28这两个数据相差不多。却说明了一件非常重要的事情!
是的,也许你已经看懂了,但还是让小虫慢慢废话下去来慢慢说明一次。
若是具有元素伤害提高xx%的装备会影响弹幕的物理属性,让弹幕的物理属性变成祖鞋子的毒素伤害的话数据应该是这样的:
417-(417x0.2)=334(0.2因为蛮子被动技能迷信的20%减伤)
但是测试结果376明显高于这个数值。那么这376跟什么数值趋近呢?
417-(417x0.08)≈384(0.08就是祖鞋的毒素8%的毒伤)
是的!376跟384这两组数据比较趋近!
这说明迷信20%被动减伤减少的属于这8%的毒素伤害。而灵魂弹幕的物理伤害还是踏踏实实的落在了蛮子的肉上)。
结论:迷信的20%被动减伤只会减少装备词缀为‘增加xx%元素伤害的部分’。
增加xx%元素伤害的词缀:
不会改变灵魂弹幕的物理效果。
希望对有此疑问的朋友有所帮助。感谢您的阅读。
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