本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请保留作者及出处!
原帖地址
“X元素技能造成的伤害提高XX%”极少部分传奇物品上才拥有的属性,一直以为这是为法师们所设计的效果,并非这样!只要使用相应元素伤害的武器,将对野蛮人的大部分攻击都有加成效果。对武器上的基础元素伤害部分有效。对你所制造的任何元素伤害效果有效。
图为测试的状态和道具:
一、测试过程
1.计算武器物理伤害的部分
Min(150-46) Max(313-120)
物理伤害部分为:104 至 193
2.受到霜燃护手6%元素ED加成之后
Min104*1.06 Max193*1.06
Min110.24+46 Max204.58+120
最终武器伤害:156.24 至 324.58
3.假设30%元素技能伤害加成对武器伤害部分有效
Min46*0.30 Max120*0.30 - 武器元素伤害的部分
格外增加:13.8 至 36
Min104*0.06 Max193*0.06 - 物理转化为元素伤害提高的部分
Min6.24*0.3 Max11.58*0.3
格外增加:1.872 至 3.474
Min156.24+13.8+1.872 Max324.58+36+3.474
最终武器伤害:171.912 至 364.054
4.计入772点力量的加成得出DPH伤害
Min156.24*8.72 Max324.58*8.72
DPH为:1362.4128 至 2830.3376
是否等于载图版面?
0.1*1=0.1 - 暴击和暴伤的伤害因子
(1362.4128+2830.3376)/2 = 2096.3752 - 平均DHP
2096.3752*1.2 = 2515.65024 - 乘以攻速 = 每秒伤害
2515.65024*1.1 = 2767.215264 - 相乘暴击暴伤因子
完全符合载图的人物版面.
如果元素技能伤害加成对基础元素伤害部分有效;
Min171.912*8.72 Max364.054*8.72
DPH为:1499.07264 至 3174.55088
5.测试过程
很简单:如若非暴击伤害超过2830.3376则表示元素技能伤害加成对武器的基础元素伤害部分有效。
经过几分钟的实践,出现了不少大于2830伤害数字,并且没有出现小于1499的伤害出现!
结论:
“X元素技能造成的伤害提高XX%”对武器上的基础元素伤害部分有效。说简单点,对你所制造的任何元素伤害效果都有效。
“使X元素伤害提高X%”不享受这个机制!
二、加成伤害的运作条件
1.部分加成
既武器元素伤害的部分得到加成的攻击方式。根据技能说明:“造成XX%的武器伤害。”不转变和限定攻击效果。
2.完全加成或完全不加成
根据技能说明:“造成XX%武器伤害的火焰伤害。”转变和限定了攻击的效果,对应元素属性可以完全加成,否则完全不加成。
假如:你装备了霜燃和一把带有冰冷伤害的武器
使用先祖之锤攻击时,武器上的那部分元素伤害会得到加成。 - 部分加成
使用旋风斩火山爆,元素不相符,包括武器上的那部分元素伤害也完全不受到加成。 - 完全不加成
使用裂地之震大地之寒,元素相符,伤害完全受到加成,包括武器上的那部分物理伤害。 - 完全加成
3.完全不可能加成
撕裂被完全转变和限定为物理伤害,没有相符的传奇词缀效果。 - 完全不可能加成
三、与其他属性、BUFF之间的关系
野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!
这篇提到了:
BUFF增加伤害(战斗暴怒,剑专等等)。
装备提供格外技能伤害(腰带上的词缀:狂乱伤害增加)。
精英伤害和恶魔伤害,它们之间的计算公式。
“元素技能造成的伤害提高”看似和战斗暴怒、剑专成相加的关系。
我们来测试一下好了:
无BUFF火山爆对普通生物的伤害:
战斗暴怒后(30%)对普通生物的伤害:
3211/2470 相差30%,结论为相乘,战斗暴怒后(30%)对精英生物的伤害:
3854/3211 相差20%,结论为相乘
四、相关装备
首先这些装备对野蛮人的价值不高,自身品质也相对较差,比如桑吉士燃斧和麦西穆斯。
本帖科普目的并非让你去寻找和使用些武器!
了解这些词缀的价值,未来暴雪可能会设计出一些比较适合野蛮人使用的此类装备!
以图中的麦西穆斯为例,部分攻击加成时它的伤害为:
Min236*0.2 Max593*0.2
格外增加:Min47.2 Max118.6 点火焰伤害。
加成后DPH:775+47.2 至 1394+118.6。
822.2 至 1512.6。
加成后DPS:(822.2+1512.6)/2*1.1 = 1284.14。
如果完全加成时:
DPH或者DPS直接乘以1.20。
完。
|