[蓝贴] 包裹的设计理念 |
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作者:暗黑联盟 · 更新:2009/7/17 · 收藏本文 · 【字体:小 大】 |
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Bashiok在最近的一个蓝贴中提到了D3中包裹的设计理念。
Quote:
我脑海中浮现出一些升级包裹的想法。 可升级的包裹容量是一个很好的奖励,比那些武器/护甲的提升要好得多。(相比武器伤害的提升,包裹容量的增加可以大大提升他们的杀敌效率,因为不用经常清理物品栏了。) 如此一来,扩容的包裹能让你的角色在游戏中觉得用时间能换得更多回报,变得更加强力。 在游戏进程和游戏经验的增长中不断增加的包裹容量是一种很好的方式,它有助于衡量角色对游戏复杂度的认识。 在游戏早期玩家会拥有一个小而有限的物品空间。这让他们知道物品管理是游戏的一个重要组成部分——有时还能产生收入。 让玩家意识到空间的限度也能带给他们更好的结构感和集中力。受打击就和厌烦一样会对游戏体验造成损害。 同时也要注意到,尽管我们现在让包裹明显地从怪物身上掉落下来,但是我们可以选择任何可能的方式让它到玩家手上。也可能是几种方式的组合。不管怎么说,我现在都不想把注意力放在它们怎么掉落上。
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来源:暗黑联盟 · 点击:1931次 · Www.diablofans.com.cn · |
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