引言:取消局域网必然会流失一大部分暗黑玩家 中国的暗黑2是怎么发展起来的? 大部分就是先从盗版,局域网连机开始认识的 这是改变不了的事实。
砍掉局域网是中国引入BN的必要条件,如果有局域网就会有HF,VS之流钻法律的漏洞,为盗版提供温床。你也许会说HF和VS的存在不是可以和BN形成良性竞争吗?但是从一开始这个竞争就不是公平的,BN需要正版CD-KEY, 而HF,VS不需要。而如果局域网依然存在,HF,VS就永远不会受到法律的制裁,如果没有了局域网,那么所有假设私服BN的人一定会受到法律的制裁。
目前几乎所有的魔兽,星际玩家都会选择上对战平台进行游戏,而这正是局域网这个功能目前存在的主要意义。而BN得引入使得局域网失去了存在的主要意义,而前新BN所能提供的服务肯定在目前流行平台之上,玩家将再也没有外挂泛滥,版本混杂的困扰,再也不会因为好友无法挤进同一个房间而懊恼不已(因为一个虚拟局域网本身最多支持225个不同的IP,这也是为什么HF,VS等以虚拟局域网为核心的对战平台单个房间会有225人的最大上限。而BN本身就相当于一个理论上没有人数上限的巨大房间,所以就不存在挤房间的问题,而这也大大扩展了能够与玩家一起游戏的对手和朋友的范围)。所以对于大部分的玩家而言,砍掉局域网不仅不会给他们带来任何的麻烦,不会影响游戏质量,反而让中国的玩家拥有了自己的官方平台,让中国的玩家享受本土的官方服务,让中国玩家得到暴雪的承认与关注。
在这个网络迅猛发展的年代,为什么搜索引擎这么火?为什么3大主机都争相建立运营自己的线上服务?为什么那么多人用校内,facebook,myspace?拿校内来说,如果你用了校内,你只需要简单的登录,就可以与身处全国各地,甚至世界各地的朋友,同学甚至陌生人分享,交流。这正是现在乃至未来人们最大的需求,最大的便利。网络社区化绝对是一个发展的趋势,那么暴雪凭借自身产品的优良品质与口碑,抢占这块战略要地自然无可厚非。BN2.0号称整合了目前所有网络社区的所有功能,而这对于游戏体验,对于用户的便利的提升自然不是一点两点。而取消局域网,正是为了防止其它公司仿效BN2.0,利用暴雪游戏来抢占市场。暴雪并不怕玩家吃游戏的白食,他怕的是不法商人利用自己BN2.0的概念和自己游戏的品质谋取暴利,抢占市场!这才是暴雪取消lan的最大目的,最长远的目的。而这自然无可厚非,因为暴雪是靠品质占领市场,而不是垄断。
总之暴雪砍掉局域网,并向中国引入BN不仅可以给玩家提供更好的服务,而且可以将自己的利益捆绑到本土企业之上,利于打击盗版,不是一举两得吗?
现在的问题就是有人说自己买的是正版,买了正版不让联局域网,不是损害了自己的利益?他们难道不能好好想想,以前盗版玩家和正版玩家有什么区别?都能打单机,都能打对战,那才是对正版玩家利益的最大侵害!花钱不花钱的待遇完全一样!而现在,正版玩家可以理直气壮的上BN对战了,这是正版消费者才有权利享受的服务,这才是对正版玩家合法利益的保护。正版对每一个玩家自身来说,将不再只是满足成就感的收藏,对喜爱游戏公司的支持,炫耀的资本,更能让你们自己切身体会到自己得到的待遇与盗版玩家是截然不同的。 从这个角度来说,砍掉局域网,引入BN能在一定程度上改变中国人对待正版的态度,对中国的软件业发展,游戏业发展也会有很好的影响。软星的悲剧不能重演。
暴雪在BN2.0,在游戏制作上的投入和付出是所有人都看得到,而这一切的投入都是为了给玩家提供更加便利,更加优质的网络社区服务,以此将暴雪的事业更好的发展下去。而局域网,这个最容易,且已经被不法商人利用的工具,自然是不能存在的。牺牲了局域网那一点点能给少数无法接入互联网的玩家提供的便利(网络质量并不影响BN的服务质量,因为BN得服务方式是P2P,也就是说如果两人在同一局域网下登录BN,那么就能获得局域网的联机效果),而为所有能接入互联网的玩家提供更大的便利,而你所要做的仅仅是输入账号和密码。难道就因为少数无法接入互联网的玩家,中国绝大多数的正版玩家不值得拥有BN2.0的便利服务?到时候大家都嫌校内什么的麻烦,都纷纷入驻BN2.0的网络社区也很有可能。
中国玩家支持暴雪游戏已经多少年了?难道他们还没有权利享受与世界同步的暴雪服务?
接下来,就看网易会不会珍惜,能不能把握这个千载难逢的机会了。
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