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暗黑3改动:刷Boss终成历史烟云

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作者:暗黑破坏神… · 更新:2012/3/21 · 收藏本文 · 【字体:
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  暗黑破坏神3中,在重制的小站系统、任务系统和Boss掉落机制加上最近剧透出的“奈法兰的英勇”机制多重围剿下,前作那无尽的刷Boss式的Farm游戏方式终于被碾碎在历史的车轮之下。国外网站IncGamers的一篇分析文章详细阐述了新的Farm策略以及暴雪为了达到这些目的所付出的巨大努力。

  IncGamers在暗黑破坏神3 Patch15的客户端中挖出了不少信息,包括技能改动、文本变更、拍卖行功能和战网修正等等一大堆冗长繁杂的信息实在是让人缺乏阅读的兴趣,不过就还真的有一位外国暗黑迷读完了这些文本,并从中发掘出一个有趣的信息、一个全世界暗黑迷们都非常关注的新特性:击杀精英怪所获得的MF值堆叠。在暗黑3中,开发团队不再鼓励玩家一味来回奔波击杀Boss以获得高品质掉落的行为。在D2那些辉煌的日子里,正是因为这一特性催生出了无数的Run Boss机器人程序,游戏的过程因为单调乏味的Farm而从冒险—击杀Boss—获取掉落,变成了挂机—不时地回来看看出了什么好东西,这对游戏设计者们来说简直糟透了,他们苦心设计的场景、怪物和Boss完全成了陪衬,过程变得不再有意义,真正的乐趣只剩下大炮、祖父、风之力和SOJ。为了避免暗黑3重蹈前作的覆辙,开发团队在暗黑破坏神3中引入了这样一个神秘的机制:击杀野外随机散落精英/冠军怪物后,玩家的角色会获得一个Buff——在接下来的一段时间内提升角色的MF和GF值,这样接下来在击杀Boss后玩家就能获得更高品质的掉落,这大大强化了MF过程的乐趣,场景怪物和Boss变得有意义,整个游戏是在未知的环境中探索和冒险,而不是收割一件又一件的装备

  之前我们对于这个系统所知的就是上述这么多,至于它到底如何运作,以什么样的机制实现,在今天之前都还没有一个确切的说法。而今天这位名叫bjax的富有耐心的粉丝,在冗杂的补丁隐藏改动中为我们点亮了明灯,以下是他发掘出的信息。

  在Patch15以前,击杀精英/冠军怪物后所获得Buff的说明文本是这样的

  #由于你击杀了一个精英/冠军怪物,你的MF和GF值提高了。

  而现在它的说明变成了

  #由于你击杀了一群精英/冠军怪物,你的MF和GF值提高了,这个效果会将在你变更技能组合后失效。

  那么现在事情就很明朗了,开发团队的意图就是让玩家研究、选择并使用他们自己觉得适用范围最广的技能组合并一直战斗下去。其实暴雪很早就在考虑如何关于让玩家保持技能搭配的目的,之前他们的做法是在野外锁定技能槽,只允许玩家在奈法兰祭坛上进行切换,而奈法兰祭坛这个东西只在城镇中及极少数重要的CheckPoint处才有。显然之前的办法太过牵强了,玩家们不买账。暴雪毕竟是暴雪,一计不成又生一计,这次他们结合本来就亟需解决的MF乐趣问题,将两个问题用一个办法搞定了,那就是接下来我们要谈到的这个传说中的神秘机制:奈法兰的勇气。

  奈法兰的勇气是(应该……是)一个尚在开发中的系统,它目前还仅仅只出现在技术宅们从客户端中挖出的文本里,同时Bashiok曾在今年早些时候发布的一篇蓝帖里提到过类似的机制,当然了,B叔表示:“it'ssoon”。

Bashiok:设计师们正在开发和测试一个能够将击杀稀有/冠军怪物和击杀Boss的所得收益有效结合起来的机制。尽管它仍在测试中,不过我可以肯定的说这个机制能够良好的运作,我们很快就会公布更多细节的。

  那么我们来仔细谈谈这个NephalemValor吧。

  迄今为止玩家对这个传说中的系统大多持肯定态度。在整个开发周期中,开发团队都一直在反思曾出现在暗黑2中并极大地影响了其游戏乐趣的BossRun式的游戏方式,并一直都试图在暗黑3中彻底扭转这一局面。从玩家们的舆论来看,几乎每个人都对刷巴尔,刷Pindle,刷老墨,刷崔凡克等等玩法如数家珍,但要是谈到“乐趣”,那恐怕没人会享受这个过程。人们单纯的只是为了击杀Boss后掉落的那些物品奖励才日复一日不辞辛劳地奔波在小站和小站之间。每一个玩家都衷心地盼望开发团队能找到一个完美的解决方案终结这种RunBoss的蛋疼玩法。

  而开发团队也理解玩家们的心情,他们一直在探讨解决方案,而针对任务系统和小站系统的改动正显示了他们解决问题的决心。

  正如我们在Beta内容中看到的,玩家角色只有在第一次完成“黑暗之王的统治”任务击杀骷髅王的时候后者才会贡献出一个比较给力的掉落,通常这个给力的掉落是指一到两件稀有装备。在此之后,李奥瑞克先生就再也没多好的脸色给你看了,干掉它之后你只能得到三四件蓝装,当然你运气特别好的时候也可能得到一件稀有品质的。据此推断,暗黑破坏神3中其他的Boss,大抵也会遵循这一模式。

  全新的小站系统也从侧面支持了开发团队的这一意图——如今不管小站离Boss多近,玩家们也没办法直接利用小站过去刷个痛快了。玩家必须从任务的起点开始,重新经历整个地下城,在路上找到并激活另外两到三个小站。这些小站能帮助你快速回到城镇里休整购物倒垃圾,但你无法从任务一开始就跳到这里搞速刷。暗黑破坏神3要求玩家花费更多的时间在任务流程上,同时调低了任务最重的奖励而将它们分散到更广阔的任务全程当中。憎恨囚牢2层那种价值连城的传送点再也不会出现了。

  顺便一提,这个机制貌似在Patch15中被再次修改了,就像下面这个任务界面一样。现在你可以在面板中点击“改变任务”来选择,重要的是,现在每个任务都提供“二楼传送点”。


Patch15中全新的任务界面

  例如若你选择“黑暗之王的统治”任务,你可以从大教堂第三层的小站处开始征战。这节省了你探索大教堂2层和在3层前半段拯救圣殿武士大叔的时间。虽然这里离李奥瑞克同志的王座尚有一段距离,你必须搞定整个大教堂4层和之后的骷髅柱才能再次觐见国王。(骷髅王的骷髅柱后面还有一个小站,这个是纯粹的回城用小站,它不在任务的包含范围内)

  所以,暗黑破坏神3将Farm任务Boss的效率降到了一个相当低的水平,你没办法再通过一个离他们很近的小站去不停地伐木了,而且就算你精神可嘉执着地耍个不停,你也得不到什么给力的掉落。现在,在这些基础上,开发团队提供了一个更好的系统来迫使你击杀普通/随机精英怪(甚至是任务Boss)以提高mf和gf值的同保持自己的技能搭配不变,而不是刷来刷去。

  并且在其他更多尚未公布的系统中,有些物品模板会令你从附加属性中获得技能的增强,这也从另一个侧面促使你在不愿放弃极品装备的情况下保持自己的技能搭配。

  现在我们了解到更多关于暗黑破坏神3的给力之处了不是么?

  你们觉得这个Farm机制的改变听起来如何?特别是MF奖励Buff会在击杀普通Boss后获得,却会在你改变技能搭配后消失这个设定,你们觉得这酷吗?

  就我个人而言我喜欢这个策略,我是一个准暗黑2粉丝,我喜欢暗黑破坏神2中的角色自由度设定,但我不觉得玩家在面对一个Boss的时候采取一种搭配而在面对另一个Boss的时候采取另一种搭配是个好主意。我觉得随机Boss才提供最好的掉落这个设定棒极了,这些随机精英怪有着未知的能力,他们隐藏在世界的各个角落,这给玩家提供了前所未有的刺激体验,而且无法改变的技能搭配也让玩家在面对大Boss们时面临更严酷的挑战。

  自然而然的,这一切都是猜测而已,让我们期待杰伦哥发布新的改动博客吧。我喜欢这些机制,下面是我P的杰伦哥新造型,这绝对不是丑化我们伟大的东尼大木同志,我只是觉得这个帽子很适合他而已……

 

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