暴击 |
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暴击
暴击是是给予怪物(包括PVP中的玩家)的特殊类型的打击。暴击可以由任何类型的伤害(武器或者法术)引发,能造成附加伤害,并可能引发其他的特殊效果。死于暴击的怪物们一般会有一个特殊的可怕的[尸体]爆炸的死亡动画来表现,是为某种杀戮行为的视觉奖励。
暴击在暗黑3中可以造成50%的附加伤害,其伤害值和追加比例都可以由各种技能和装备来提升。
暴击相关的术语
在物品、技能或者其他游戏效果中有几个暴击相关的术语是需要了解的:
·暴击 Critical Hit / Crit - 意指实际产生的暴击,暴击能增加伤害,并能根据伤害的类型追加特殊效果。 ·暴击率 Critical Hit Chance / Crit Chance - 暴击几率。 ·暴击伤害 Critical Hit Damage / Crit Damage - 暴击实际产生的伤害。
暗黑3中的暴击
目前暗黑3中暴击机制究竟是如何运作的我们尚未完全的理解。这里面有部分原因是游戏仍然处于开发阶段一切都还未板上钉钉,但关键因素是在于在暗黑3中暴击与以往有了很大的改变。之前的暗黑系列游戏里,暴击是相当简单的:能造成双倍物理伤害。而在暗黑3中,最显著的一点改变是所有类型的伤害都能适用暴击。而不单单是物理伤害或者是肉搏,所有类型的法术伤害也都可以造成暴击,并且很显然武器上附加的元素伤害也可以引发暴击。
基本的[物理]暴击伤害奖励仍然是+100%伤害,当时各种不同的技能可以增加这一伤害值,还有一些技能则可以增加暴击几率,或是在暴击时引发其他的特效。这些因素是如何互动的仍有待观察。
根据统计,你在暴击上获得的长期效益大概等于(+伤害%*暴击率%),因此增加暴击伤害的最佳策略就是极力追求那些提供最高总体暴击伤害的装备。
举例来说,如果你有25%暴击率造成60%暴击伤害,而你面临的选择是增加5%暴击率或是追加10%暴击伤害,那么最佳的选择是增加你的暴击率。因为这会增加你的总体暴击伤害值,从+15%的伤害(0.6*0.25)增加到+18%(0.6*0.3)而不是17.5%(0.7*0.25)。
暴击死亡
死于暴击的怪物们会由一个特殊的“暴击死亡”动画,很红很暴力,可以在本文的配图上看到一些例子。怪物们真正就是爆裂开来,碎成无数块散落一地。这些死亡动画也会依据怪物是死于何种类型的伤害而定,火属性的伤害会造成尸块上附有火焰灼烧的效果,电系伤害则会有火光和电弧出现等等。物理伤害则会有非常血腥的效果,让战场浸满屠杀的血迹。
在2008暴雪嘉年华上,有相关的影像,参看卡卡准备带来的视频。
暴击伤害类型及其特效
暗黑3中的暴击可以由各种不同的攻击/法术引发,造成多样的特效以及死亡动画。
·物理伤害 - 造成双倍伤害。也许可能会造成击退效果,但尚未证实。 ·奥术伤害 - 导致目标陷入沉默状态4秒。(沉默状态不能使用骷髅召唤或者萨满复活之类的法术) ·冰冻伤害 - 冻结目标2秒。 ·火焰伤害 - 点燃目标,追加持续性伤害。 ·雷电伤害 - 击晕目标2秒。 ·剧毒伤害 - 目前尚未可知。追加持续性伤害?
暴击技能
野蛮人 - 野蛮人拥有在暗黑3的早期版本拥有不少增加暴击伤害的技能,还有少数追加其他特效的技能(比如怒气再生和防御等),但如今这些技能已经移除或是改头换面了,仅有少数技能保留了暴击相关的属性。
战斗之怒 Battle Rage 需要等级 14 进入狂暴状态,在 X 秒内提升 X% 伤害和 X% 暴击几率。
狂战士之怒 Warth of the Berserker 需要等级 26 进入强烈的狂暴状态,在 X 秒内提升一些属性(暴击几率,攻击速度,躲闪概率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低 X% 伤害而不是免疫。
法师 - 法师仅有极少量的技能能够影响暴击,同时其早期具有的几个暴击被动技能也被移除了。
霜之新星 Frost Nova 需要等级 6 寒冰爆裂,将附近的敌人冻结 X 秒 并造成 X-X 冰冷伤害。霜之新星产生的寒意会使敌人的攻击和移动速度降低。接下来的伤害会打破冰冻效果,但不会取消寒意效果。 [在早期版本中冰霜新星发射的冰弹拥有25%的暴击率]
其他几人的暴击相关技能尚不清楚,但推测武僧与恶魔猎手应该会有相关的技能出现。
暴击相关物品
未知。应该会有提升暴击伤害和暴击率的物品,其数值平衡工作应该是D3团队正在进行的项目。 |
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