现在所有Arpg游戏主流发展路线都是,打怪-升级-加点-学技能-取装备-杀Boss。能不能改变这种局面呢?打破传统,定出一片新的思路。以下是我个人的一些想法。看看可行否?只是我个人想法,觉得还行就一起讨论,觉得不行也不要喷我。 讨论地址:http://bbs.diablofans.com.cn/read.php?tid=71694
1.游戏初始并没有职业可分,只有一个人物,你想成为什么职业都是由你自己后期发展路线而定。
2.取消升级系统,杀怪没有经验值。取而带之是杀怪有功勋点。
3.将怪物分成多类型的,比如:人类型、恶魔型、动物型、野兽型、魔法型等等.
4.获取技能关键在于你擅长杀什么类型的怪,从中获取技能,或提升熟练度。多种擅长就得多种技能组合。
5.人物成长升级系统,换成,第一阶段的“功勋度”第二阶段的“称号”第三阶段的“成就”。
6.装备系统,将非常自由化,所有类型装备都能用上,只是熟练度不同,而得到效果也将不同。
7.Boss战系统,以剧情发展为重。
解释:刚出来的人物,均为“人类系”以后期杀怪以及发展路线来培养所分出来 的职业。杀怪能够获得“功勋点”系统根据你得到的“功勋点”的多少来让你获 得“某某功勋”而玩家杀专杀同一类型的怪则会获得“熟练度”从中获取技能。 另外玩家常用什么手法杀死怪物也会获取不同的特长以技能。系统为统计出你所 杀什么类型的怪居多,分别给玩家“某某称号”从中获取更多的技能,职业的分 出也是由“称号”这里分出的。第三阶段是由玩家获得称号越多,或者专一称号 来获取“成就”。成就获得后,可以改变玩家人物的外观等天赋。
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