西班牙最大的暗黑3媒体 Diablo3 ESP 对暗黑3首席内容设计师 Kevin Martens 的采访,Bashiok 也参与了进来。整篇采访较长,好料不少,是官方推特推荐的采访之一:
Diablo 3 ESP: 嗨,那边的兄弟你们好么?
Bashiok:嗨,这是 Kevin Martens ,首席内容设计师。
Kevin:很好啊,就是有点忙。
Esp:现在马德里是22:00了,快到午夜了。我们赶紧开始吧,看看你们还有啥新料要爆。我可以开始问了么?
B:来吧!其实我们想要说的是追随者功能,然后你能有点时间来问问题。
K:追随者功能是暗黑2里佣兵系统的巨大改进版本。你一次可以拥有一个追随者,他们是可以自定义的,他们拥有12个技能,每个都是由你来选择,你总共可以选4个。一共有4层技能每层3个,他们也拥有只有追随者才能使用的特殊装备。
他们是圣堂,女巫和歹徒,到了高级之后会开始掉落只有这些追随者才能使用的装备。我再对他们多唠叨几句,然后我们再来看看追随者对于故事的重要性。
圣堂是一个神圣的战士,他出身于圣殿但是不同于圣骑士。他们致力于从避难所世界中消灭邪恶,他们就像圣骑士一般与恶魔战斗,但他们其实也同样致力于扩充自己的财富提高自己的力量。你将会碰到的圣堂名为“科马克”,他是一个圣堂中类似特种部队般的存在。他也是被送往崔斯特瑞姆地区寻找数十年前遗失的神圣卷轴。这些卷轴是被D1中的反面角色大主教拉扎鲁斯所盗。
歹徒(林登)是国王港盗贼工会的成员。现在因试图找盗贼工会自己人下手而名誉扫地。他是个无耻的家伙,深受女人的喜欢,他个性阴险,习惯使用两把巨大的手弩。他喜欢跟着别人后面。他的技能一般都是阴险毒辣的。
最后,关于女巫(艾琳娜)。女巫和她的姐妹们被一个先知抚养长大,但是她的姐妹们现在都失踪了。[呃...]她开始她的旅程,而且总是独自一人。她找不到人来与她一同走下去,因此她加盟了你的队伍。
这就是三个追随者,他们都有上百条的对话,他们都有着很鲜明的个性,在游戏中也有不同的外表。他们都有这样那样的理由与你一同作战,他们会对各种事情品头论足一番:你正在进行的任务,你将要面对的敌人,你的行动,你应该避免的东西,他们也会相互之间交谈,在营地里与凯恩和莉亚说话,等等。即使你没有雇佣他们,他们也会流连在篝火旁,相互打量聊天。他们对这个世界意义重大,他们会把单人游戏变得妙趣横生,感觉就像是你在和其他人一同游戏一般。就像我之前提到的,你可以随你喜欢自定义他们,重置也仅仅只需一块金币,便宜啊。
他们也有个专用装备的插槽,以及武器,护身符和戒指装备槽。他们会自己料理的自己的盔甲,也会随着时间推移而升级。
呃,你想问些啥?
Esp:还有别的佣兵可选么?
K:现在就三个。
Esp:这与暗黑2里佣兵有什么主要异同?比如在之前的情况如何而你们现在又做了哪些[改变]。
K:我想在暗黑2里很大程度上是一个“荣耀的宠物”,我甚至不确定能不能加上“荣耀”二字,他们就只是宠物而已,他们只是血多能引怪而已。新的[追随者]则是拥有更多的东西,他们以故事为导向,每个人都有自己的背景故事,在游戏的关键路线上当你遇到他们的时候都有一个任务,因而他们与游戏世界的结合更为紧密。而他们的行为与你的对话都让他们有更为鲜活的感觉。
除此之外,我认为在战术层面上差异显着。你可以选择歹徒,然后从第一层技能三个不同类型的十字弓弹药中选一个。你可以选择毒弹,它能造成持续毒伤害,就像典型的盗贼技能那样;你也可以选择致残射击,它2可以减速敌人,这对于某些加点的野蛮人来说很有帮助,或者你也可以选择快速射击,可以提高你的DPS。而且你知道洗点很便宜的。你可以在某个任务中选择一个让宝石和符文掉落率增加的技能,好让你砍翻boss之后能掉落更好的符文。对于圣堂来说,他可以增加自己的血量,你可以拿他来抗怪,而如果你是个野蛮人可以自己来抗的话,当你血量较低你也许可以使用他的干涉技能,这就是你所要做出的选择。我想每个追随者都将成为你在单人游戏很有意思的部分。
Esp:暗黑2里的雇佣兵有一个非常简单的人工智能,暗黑3里有什么新改进么?
K:好的方面是你不需要有任何的宠物控制面板或者直接向追随者下达指令。他们肯定是更为智能,依据情况来使用他们的技能。比如说圣堂和歹徒都具有的治疗技能,当你的血量偏低的时候他们就会自动使用,因此你无需担心要告诉他来治疗你或是其他动作。任何的组合技能也同样如此,他们会使用当前情形下最有效的技能。寻路功能也是相当的提升,他们会不离你左右。
Esp:那他们是跟WoW里猎人的宠物不同了...
K:当然是更高级,我的意思是,他们有独特的个性。
Esp:女巫与法师的区别是?
K:在设定中避难所世界是有各种魔法学校的。到目前为止,人们已经看到了法师,魔法师,亡灵法师,现在又有了一个不同的魔法学校出身的女巫。你可以吧追随者当做是某种缩水版的可玩角色,他们不像是可玩人物那样深邃复杂,因此女巫不像是法师或者魔法师那样有深度,她们更适合作为追随者出现,正如圣堂不如野蛮人或者圣骑士一样,所以考虑把他们做成是“迷你人物”。
Esp:你之前说的,他们有自己的技能树以及特定攻击,对不?
K:是的,有4组每组3个技能可以在游戏过程中解开,还有一个角色专属的装备槽,你可以重组这一切,好让他们更能配合你打造自己的角色进行杀戮工作。他们的特殊装备是可以在城里你的工匠那打造的,也可以通过掉落获得。有一点我不是很确定,我们还在开发中,不过我们也许会允许你对增强这专属装备,就像是工匠能对你的物品所做的那样。
Esp:追随者技能能镶嵌符文么?
K:不能,他们比可玩角色更为简单。给他们洗点倒是简单便宜。
Esp:在beta里这个功能会推出么?
K:beta?我不知道。
Esp:暗黑2里的佣兵在你跑远了之后会忽然出现在你身旁,暗黑3里也一样么?
K:关于暗黑游戏,为啥能在机器上跑的快的原因之一就是当你不再呆在区域里了游戏世界的大部分就不再装载,因此如果你跑到足够远的话,他们就会跳到你身边,你不会远离他们太长时间的。
Esp:你能拥有一个追随者同时保有其他两个还是说游戏里只能有一个(追随者)?
K:你可以随时切换你所需要的追随者。他们之所以是追随者而不是佣兵的原因之一就是他们是自由的。他们没有雇佣的费用,你可以随时切换。没有选中的追随者会在城里篝火处待命,他们会相互交谈跟城里的人交流等等。比如说,如果你选择了圣堂,歹徒就会说:“别选他,他是个木头疙瘩。而我是个更有风趣的伙伴,带我去吧。”他们是鲜活的角色。
Esp:能在pvp竞技场上使用么?
K:不,我们希望把这弄得更为简单。那将是人对人的较量[mano a mano,西语],而不是人与NPC的对战。
Esp:我们知道你们正在测试中,你对此的感觉如何?他们很有趣还是说他们只是典型的追随者?你在测试时感觉如何?
K:他们已经有配音了,在开发初期我们用的只是电脑合成的声音,那时他们听起来像是霍金老爷 *笑* 。这听着有点像是个澳大利亚的GPS。现在嘛,他们有配音了,跟他们一起真是牛逼闪闪极了,他们会对建筑物指指点点,其中有人会感谢你帮他做任务,你的人物也会有回应。这对单人游戏世界产生巨大的影响。与追随者一同游戏是第二美好的事情了。
Esp:暗黑2里佣兵死了要回城花钱买回来。暗黑3里呢?
K:实际上我们现在可以更轻松了,我不能保证这在发售时会不会有所变化,但是目前追随者是不会真正死亡的。他们只是被击晕了,他们会倒下20秒钟(这个时间也会有所修改),在他们倒下的这段时间他们帮不上你了,他们提供的所有增益效果都会消失。你可以去救回他们,使用血球或者是捡到血球都可以给他们回血。他们倒下只是暂时的,他们还会回来的。
Esp:谢谢。期待BETA尽早到来。
K:嗯,我希望我们能够给你一个能完全满足你期望的游戏。
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