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暴雪总裁:希望和网易合作暗黑3 丁磊是我好朋友

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作者:网易 · 更新:2011/4/28 · 收藏本文 · 【字体:
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在美国时间4月26日下午国内媒体对暴雪总裁Mike Morhaime及副总裁Frank Pearce进行了长达1小时的采访。在采访中,两位暴雪负责人回答了很多我们所关心的问题,例如确认了TITAN的存在及未来,暴雪游戏的高成长性和未来社区化发展的方向,以及对中国电子竞技玩家的期盼!

暴雪负责人接受专访

  特别是在采访中,MIKE对几年来与网易的合作给予了肯定,特别是谈及未来新游戏(暗黑破坏神3)的代理时,暴雪表示希望和网易公司长期的将这种合作关系保持下去。

前方记者与暴雪负责人合影

  以下是完整采访内容:

  记者:暴雪在20周年中,无论单机还是网游都做的非常的好,是什么原因促成了暴雪在游戏行业的领先地位?

  frank:最重要的因素是暴雪八个核心价值观,追求更高的游戏品质。我们非常注重在游戏中提供最优秀的游戏体验,同时也很关注玩家的反馈;体验过游戏的员工也会给开发提出各种意见。

  mike:我们对于游戏的热情和专注是决定公司发展的重要因素,比如说暴雪鼓励员工去拥抱真我。如果你是真爱游戏,只要这游戏我们觉的非常喜爱,那么作为玩家也会非常喜爱这个游戏。

  记者:暴雪的发展过程可以说跌宕起伏,那么在20年来什么时候是暴雪所认为最困难的时期?是08年的财报亏损时期吗?

  mike:我觉得还是很幸运的,即便在08年财报那时,暴雪依然是增长最快速的。最困难的时候是在魔兽世界发布同期,因为在那一年,我们没有想到魔兽世界会如此受欢迎,我们在这一整年中都在提升硬件设施,同时去招募更多的员工来扩充整个公司的实力,也只有这样才能让全球玩家都来体验到更好的WOW。

  记者:从目前中国的MMO游戏上看,似乎传统的MMO已经进入到了一个瓶颈,对于暴雪而言,MMO现在有些疲软的症结在哪里?

  mike:其实2010年对于暴雪而言是非常激动的一年,在中国,我们终于推出了巫妖王之怒,也取得了非常好的业绩。并且我们相信,一旦大灾变推出对于MMO而言更是一种极大的促进。至于MMO的瓶颈,我们认为更多的取决于游戏的品质。我们相信好的游戏的推出也能给全球玩家带来欢乐。比如说,现在我们正在制作的次时代MMO我们就能相信好的给广大玩家带来革命性的体验。

  记者:下一代MMO比起现在会有怎么样的区别?

  A:实际上我们在做魔兽世界的时候已经就注意到了一些新的东西,我们也非常希望在这种过程中学习到新的经验。

  A:非常重要的是社交,比如我们和朋友一起玩游戏。我们非常希望让MMO本身就是一个社交网络。我们能够在MMO中replay这些。我们不一定是一个RPG的游戏,我们可以给玩家不同的体验,并且是重新定义的一种游戏。

  A:这个游戏必须有非常大的灵活性与实用性,比如骨灰级的玩家以及各种休闲玩家。比如WOW,那些骨灰级的玩家一个星期天天在副本;而一些休闲玩家和朋友家人一起在享受游戏。

  每一个游戏中的改进都会引发不同的意见,比如当我们针对骨灰玩家进行了改动时,休闲玩家会说:你们考虑我们了吗?

记者:社交性的游戏公司 zgank,已经超过了EA,成为了全球第二大的游戏公司。那么暴雪对于社交性网站有什么发展计划和看法吗?

  A:现在facebook是确实非常的流行,全世界每个人几乎都有一个主页,对于zag而言他们也是找到了市场的一个空白点,于是就基于空白点设计了这类游戏。

  在这个巨大趋势才刚刚开始,但是可能他们并不是把这些内容都给做好了,可能这些体验并不是更加容易更加自由,那么这个市场准入的成本也是非常低的,我们暴雪要做的事情就是在这个方程式中更专注于娱乐。

  现在这个情况下facebook更偏重于社交性,我们则是更偏重娱乐性。未来在这个趋势下,可能facebook会更多的加入娱乐元素,我们也要加入更多的社交元素,这样让整个方程式更加圆满。

  记者:关于次时代游戏,titan这款游戏有什么可以介绍的吗?

  A:我们已经宣布了titan是次时代MMO,但我们目前还没有更多的信息可以透露。

  记者:在2月的财报中,您曾经说过,会在5月9日的会议中,更加明确的对暗黑破坏神3BETA时间作出说明。现在离这个时间越来越近了,到时我们会得到惊喜吗?

  A:大家需要在多一点耐心,还有几天就到这个日子了(笑)。

  记者:每年的暴雪嘉年华都会非常精彩,而今年的票价继续上涨,同时恰逢暴雪20周年,那么今年是否有一些特别的项目或活动呢?

  A:每一年我们都致力于提高暴雪嘉年华的品质,每年做完之后我们也会总结如何在这一年基础上再次提高。

  A:其实每年的暴雪嘉年华都是不惜血本在做,也不是为了赚钱,而是为了让玩家有更多的游戏体验。今年会继续的有电子竞技的比赛,还有cosplay这样的玩家体验,同时我们星际2已经在全球推出一年多了,去年中国的loner取得了第二名的好成绩,我们今年也非常的期待他能更进一步!

  记者:那么是否意味着今年的暴雪嘉年华中把魔兽争霸3给排除了?

  A:我们还没有正式的宣布今年的活动项目,但我们所有的游戏都会受到欢迎。今年的比赛我们还没有做出决定。

  A:只要这款游戏在玩家中还是有很多玩家喜欢,我们就不会停止对游戏的改进。

  记者:可能很多的魔兽选手都转型星际2了,包括Moon、Grubby那么可能就出现中国和极个别韩国选手争夺魔兽争霸3项目,对此暴雪怎么看?

  A:有一点不可否认的是,星际2就是电子竞技的未来,同是也确实有这个趋势,有越来越多的电竞选手区转型星际2.我们从研发上来说要支持星际2,同是我们一直在策划让星际2对观众而言是越来越精彩并且原来越容易看到。

  之前我们是通过和韩国3D的比赛,通过巨大的3D屏幕向观众进行展示,我们也依然会继续的让星际2更好的支持电子竞技

  记者:暴雪和网易公司合作已经2年多了,这期间包括了魔兽世界的交接和星际2发布,那么暴雪对这段时间的合作有什么评价?

  Mike:首先网易是一个非常杰出的合作伙伴,网易CEO丁磊也是暴雪和我的好朋友。两个公司最大的契机是在于共同的认同一个价值观:我们要为中国玩家带来最好的游戏体验。因此这就是为什么我们和网易的合作显得非常愉快。

  记者:这是否就意味着在未来的暴雪新游戏代理的选择上,会对网易产生积极的影响,例如暗黑破坏神3?

  A:对于暗黑3我们还没有任何的声明来告诉大家,我们依然希望和网易的合作继续很多年并且一直持续下去。

来源:178.com ·点击:2087次 · Www.diablofans.com.cn ·
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