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diablo3玩家的互动交流和信息的有效性

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作者:雪暴 · 更新:2011/3/21 · 收藏本文 · 【字体:
暗黑2战网
我们这些暗黑迷们早就想知道我们何时/是否可以看到一些由暗黑3开发者张贴的蓝帖。这并不是说小B的帖子是毫无价值的,但能有机会直接从开发者那儿听到些消息才是我们不断刷新论坛阅读相关采访的动力。迄今为止,没有任何暗黑3开发团队的人在战网论坛里发个蓝帖,但我们一直在等待,希望着有一天他们会开始如此行动。也许,要到 Beta 来临的那天?毕竟,开发者们会定期在游戏 beta 测试期间发帖,与粉丝们一起讨论游戏的平衡以及其他游戏问题,而至于魔兽世界的首席系统设计师螃蟹哥(Ghostcrawler)长期一来一直参与WoW论坛的讨论。

  呃,他至少曾经是这样。正如小B在WOW论坛里回答一位玩家给螃蟹哥的公开信的蓝帖里所述,显然对于所有的暴雪游戏来说,那些时光早已过去了。来看看小B是怎么说的,我对此感到很沮丧,但也是意料之中的事儿。

  玩家在WOW论坛上给螃蟹的公开信大意为:螃蟹过去常常到论坛上来大家一起聊天打炮搅基,忽然有一天他再也没来了,玩家们感到很空虚,他并不想要求什么,甚至不会要求螃蟹回复这个帖子,只是想告诉他玩家们想念过去的美好时光。

Bashiok:这些论坛一直都是玩家与玩家间讨论而设的。我们可不想鼓励这种期望--若有人够努力的话就能得到一个蓝帖的反馈(嘿嘿,我现在就在回答这样一个帖子)。螃蟹哥在这些论坛上有不少的帖子(我说的“这些论坛”因为他只会在北美论坛上发帖),我们认为我们可以更多的直接通过博客或者一致的问答来接触到更多的玩家,特别是身处其他地区的人们。博客也往往是获得响亮而清晰的反馈的一个更好的信息媒介,但它也有缺点,它没有了对话交流,而这是我们认为相当有益的。
  
  虽然论坛的帖子达到了交流的目的,但以我们的观点来看,实际上(他们)在把清晰而准确的信息传递给玩家们方面还有不少的缺点。他们不够清晰形象,这就是首要也可能是最大的一个问题。我可能在一个帖子里回个20帖,而在我的第 13帖里我透露了一些有关于人物平衡的重要消息。那会有谁会看到这些?这些知识信息如何迅速的普及?这些信息还能保持清晰么?人们对第13帖有些误解,而我在第17帖里做出的澄清如何让每个阅读第13帖的人看到?
  
  人们往往不会阅读第一个蓝帖之前的部分,或者跳着阅读没有把整个帖子看完,因此如果你在楼主帖里做了一个校正/补遗,或者只是再阐述一个想法,一般来说大多数的读者都没有看到这一部分。蓝帖追踪可以帮助克服这一点,但是在我们的蓝帖追踪里通常不会想阅读蓝帖追踪的人们解释到,“第13帖被断章取义了,它要表达的意思还没完全”。
  
  我们在论坛发的帖子往往也是不假思索很快就回复的,没有经过很多的同行审议。我们对帖子的回复都是现成写下的,它们往往比其他经过正式的审查以及纠错等过程后才发布的信息(比如说博客等)要更不靠谱。我敢肯定在一个正式发表的博客文章里我们说出一些让很多读者失望的愚蠢或者是混乱的话语的机会是无限小的。
  
  我们做的任何事情,我们从来不会相信我们做的是完美的,总会有提高的空间。博客也未必是最好的选择,但是我们正在不断的努力来改善我们提供的内容信息,而且我们也有了一些牛逼闪闪令人激动的计划。我们也在为博客打造评论系统,好让在其上的交流更轻松容易。当然你肯定会看到我们正在进行一个定期全球性的开发问答。通过这个方式,我们希望填补博客可能达不到的与开发者直接互动的不足。我们认为这样的开发问答将会是非常受到欢迎的,它也在很大程度上替代了螃蟹哥在这里的巨大互动作用。同时我们会继续收集反馈信息并在适当时候公布出来,但我们也将尝试用其他方式来促进开发者和玩家们之间的沟通。
  
  此外螃蟹哥让我跟你说:“(我的头衔)是博士不是先生,搞清楚来啊。”
  
  我很感谢大家的反馈意见。事实上它对我们很有帮助的,我认为我们将来可以纳入比你所希望的更多的功能。
  
  博客的启动对我们来说是对系统的巨大冲击,而且在许多方面我们还在适应它,并试图找出如何最好的利用它。但是,世界是在不断变换工作也是在不断更新的。我们不会停下脚步,并通过各种各样方式实现所有我们所期望的沟通意图。

来源:凯恩之角 · 点击:2112次 · Www.diablofans.com.cn ·
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