火星牛 制作的经典系列专集《打造庇护之地系列》第五部,有深度,有力度,这些内容应该是目前游戏开发阶段真正实质可以了解的内容。强烈推荐。
怪物一般来说都不是生出来的,因为无法判断他们是公是母。所以每个怪物都是由负责不同内容的开发小组来设计的,例如美工团队,设计团队,编程团队,动画团队和tech art。
设计团队一般都会想出怪物在游戏里的角色是什么,例如成群的小怪物,降低你属性的debuffer,或者远程攻击的施法者。
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下面我们要看到的怪物还在设计过程中。它现在还没有一个正式的名字,不过设计团队内部把它成为“砖屋”(Brick House?),因为它长得就那样。它很大,很强壮。设计师们想要一个和普通类人型怪不同的怪物,于是概念团队就设计出了这个很有意思的设计。
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然后制模小组接手,下面的图是一个粗糙的3D模型。
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设计师们在游戏里试了一下这个模型结果发现有一些问题。主要是它太宽了,无法在地下城的走廊里运作。所以又回到了画图板上,美工团队利用这个机会试了很多不同的想法。设计师想把它改的窄一些,同时也要保持它独特的外形。
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暗黑3团队很喜欢最终的外型,但不确定该拿它的胳膊怎么办。所以对于细节争论了很久,设计师们甚至会为了它的指甲讨论了数小时。下面是设计团队为了它的胳膊形态实验的许多设计中的一部分。
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>基本上你能想到的设计团队都试过了。不过最终他们觉得还是很喜欢它的巨大前臂。这可以用来在战斗中保护它自己。
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下面是最终的外形示意图。这个定了之后动画团队就开始他们的工作了。
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接下来就要在游戏里试试看了.设计师们给它加了一些效果,一些动作来确保它反映“运作”正常,玩家们打起来也很有趣。
当然,怪物最终要的还是要杀着有意思(在以上视频中大家可以看到它的死亡动作),因为对玩家来说在怪物的一生中对重要最有趣的一环就是它的死亡。设计师们很想给玩家有史诗的怪物死亡体验。在下面的视频中大家可以看到每种不同的怪物死的动作都不一样。怪物死亡的动作要和它在暗黑世界中的动作/角色项符合。设计师们想要大家看到不同的死亡动画,让玩家们在杀每个怪物的时候都很满足。不过有时候呢。。。也会想让你们恶心一下(下面视频中最后一个怪物的死亡动作)。
怪物已经被创造出来了,如何让怪物更加鲜活生动呢?
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