本次公布的宝石系统相比现有资料来说有不小的变化,基本可以确认了宝石系统的基本结构,数量,等级等信息,19683个5级的宝石合一个14级宝石的数量概念也已经被确认,注意,这里所说的19683是指用现有阶段可以打出的最高级宝石来合成,关于这个庞大的数字,看看暴雪是怎么说的。
玩家:Jay说一共有14级宝石的时候我很高兴,然后他说了只有前5级会掉落,我算了一下一共需要19683个5级宝石来合成一个14级的。数量超大啊。blah blah blah Bashiok: 恩,基本没错。我是说要注意这些都没有实际被测试过呢,不过现在的设计就是这样的,要达到最高级是要很多低级宝石。
宝石合成宝石的升级方法并不是想要造成巨大的差异让你感觉没有全身每个槽都插满14级宝石就很烂,而是给会玩很长时间追求极限的核心玩家和PvP玩家们一个奔头。你可以只需要花一点时间通过正常游戏来升级你的宝石,这样你可以持续努力直到达到14级宝石的最终目标.
还有,游戏内的相互交易和百万记的玩家数以月记的游玩会让它们更容易获得,而不是扔出一个[吓人的]数字例如19000. =)
这有可能让人感觉很烂,或者我们需要加一些什么来帮助越过差距,或者,谁知道呢。现在啥都没定,但是我们想提供一个不错的每个人都可以通过杀怪物和捡拾宝石能努力达到的长期目标。
宝石可以重叠。目前是10个,不过如果我们感觉合适的话还会上调。宝石除了被镶嵌之外,还很有可能在其他地方在经济[/交易中]被消耗掉[原文是siphon them out of the economy]。我们希望它们仍是你必须要拜访珠宝工匠才能合并的东西。不过我们不希望这会很烦人,或者花费大量时间。我们也预计不会有人拿着1万9千个宝石来一下升级到14级。宝石没有等级要求,所以我们想要看到它们作为强化一个新人物的方法,或者允许有足够金子的玩家能更早的加上更高级的宝石。
我们目前的预计是这会让核心玩家在达到顶级宝石之前用好一段时间,会长到在我们扔给他们什么新东西之前不会看到他们所有的装备都插满14级宝石。
火星牛 评论: 看来以后金币是很重要的东西了,在暗黑2里大家都知道很容易获得,所以拿钱换真正的好东西是不现实的,会多到装都装不下。在Bashiok的回帖中我感觉到因为金币的重要性提升,暗黑3搞不好也会有很多卖金币的了。 还有就是根据Bashiok和Jay的口吻来看,宝石是可以被装到装备上-》取下来-》合并成更好的宝石-》再次装到钻孔中的,恩,看到时候这个有什么要求。
血脸杀手 评论: 其实这样设计就是为了延长游戏寿命和交易空间,类似在魔兽世界中设计非常高端的BOSS,例如NAXXX的老克一样,只有少数非常专业的玩家可以达成。但是显然暴雪低估了我们玩家的实力,以中国玩家的速度,14级的宝石应该不会是难事。 并且根据长期经验来说,暴雪会自己来降低这个难度,当高端的玩家已经接近并实现这个目标后,暴雪会试图让更多玩家来享受到高级物品带来的效果。一个补丁下来,很可能一切都变了。 每组的数量我想最后依然会是20个,毕竟有魔兽世界现成的使用效果,不需要太费心。
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