着名官方论坛提问玩家 Grug 又一次站了出来,针对分解箱(Salvage Chest)提出了自己的见解。(这个物品的图片已经被我们某邪恶的论坛版主用为头像,还是动态的)。每次该玩家的问题都能引起长篇讨论和很多的蓝贴回复。
Grug:亲爱的暴雪,我可能无法认同分解箱(Salvage Chest)这玩意。火炬之光中也有类似的机制,宠物;宠物这一机制能鼓励玩家拾取他们发现的每样物品,无论其品质有多么低。它实际让所有物品的价值都下降了,因为玩家无需对自己获取或丢弃东西过分挑剔。宠物就成了一个超大的物品马桶,当你的背包满满时,它能一股脑地将这些物品给冲走,过不了多久你会觉得所有东西都是毫无价值的垃圾。唯一不便就是在处理这些垃圾物品时,你会失去宠物一两分钟并且卖出物品所得会有所减少。由于宠物在战斗中没有用处,所以几乎没什么影响。
现在让我们来比较一下这个(我自己这么称呼的)分解箱。你可以拾取所有可装备的物品然后将它们分解成诸如精华,废料或骨头这样的材料。缺陷在于,新产生的物品在被用掉前会占用背包空间。这就落到了比较危险的田地,根据视频中所看到的,普通物品能分解出一份废料,而玩家在一格内至少可以堆叠30份。这不仅需要玩家拾取所有普通物品,还得一次处理6份。
另一弊端就是被分解的物品不再能卖钱了。如果金币真的很值钱的话,那么这看起来算是合理的惩罚。但如此一来你就需要确定分解物品是否能比卖掉物品获得更多的价值。在目前的货币系统中看来,事实上分解所得可以堆叠并能以很高的数量携带,这算是个优势吧。
关于解决办法,快速的解决办法则是减少分解物的堆叠数量;或者干脆无法堆叠。将物品分解至少会减少背包占用空间的一半。但如果物品仍源源不绝地入囊待分解,就会让人疲于囤积。我曾设想让分解出来的废料仅从普通物品中随机获取,但这会让问题恶化。
天啊,为何不直接绕过这问题呢,让分解物不占用背包空间并增加其他的获取手段?如果你需要靠分解来升级工匠的话,也许根据你杀的怪自动收集这些材料不也行么?
Bashiok:也许我不能完全理解你,但你想说的似乎是玩家将对如何处理所得物品具有选择权。玩家可以卖掉它们,可以分解或是交易给其他玩家。这是个好主意。 我个人认为如果这意味着玩家有理由拾取所有物品,一个不落地将地上的低品质物品都捡起来…那这就没有问题。
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这并不是选择。物品描述中现在标有卖出价格。尽管往包里塞战利品吧,一旦你拾取了新物品,就可以将背包中价值最低的给分解掉然后重复此过程。这样回城时你就能得到最多的分解物和金币。 但问题是,价值最低的物品是否能分解成你需要的材料呢?
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是否需要不是个问题。我认为携带30个物品不会比携带29个物品和60个值得分解的物品划算。你完全可以稍后将重要物品分解成需要的稀有材料。无价值和常见的材料可随意囤积。 某种意义上是这样。
你能否再说说你的问题?我还是没有理解问题真正出在哪,我很想帮你解决这个问题。
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Grug是对的。问题是该机制显然应节省时间。 非也,非也,非也,这只是个自我创造物品的可选手段,也是掉落制游戏的一个附加机制。
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问题在于这一省时机制造成更多的操作。 那么如果要你一遍遍地刷怪祈求物品掉落是不是要更多的操作呢?同时你可以分解并打造相似品质的物品。
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也许将来的战斗中会需要。 如果你不需要,那么完全没有必要分解物品。打造物品是一可选可弃的手段。不在乎打造装备或不想劳神拾取地上的物品然后拿来分解?那就别管它们。你也许需要杀更多的怪找到你想要的装备,一切取决于你自己。
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好吧,告诉我,游戏中最好的物品是否只能靠打造获取? 并非如此。 我们最棒的游戏角色会以掉落物品和打造物品装扮登场。 另外记住就算你能打造最棒的物品也得先学习配方(设计图)。
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你直接忘了分解物品完全不消耗时间。我们可以使用CTRL+左击的组合键来瞬间将物品拾取至分解箱中。 双击即可分解并拾取所有材料。 这一过程是很快的。而背包也是非常之大,因此在清理背包之前你还有足够的时间继续目前的游戏。
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这一分解系统是否已开始就能用?我们需要从1级开始分解么? 不能,早些时候已经说明。好的,那么现在你的问题就是物品可分解成的种类和范围了。我不知道答案,但我会帮你问问Wyatt和Jay的。
Jay的答复: “如果某物品不值得拾取拿来卖钱,那就不值得拾取拿来分解。”
任何玩家都更青睐于金币而不是材料,仅仅是因为高等级角色会在其他方面更需求金币。而以上这些都是为了协调游戏各系统间的联系以防止这些联系被破坏。而我们所能说的就是,感谢诸位如此热心地对待这款游戏。:)
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