玩家 DoomBringer 在官方论坛上发布了一篇关于新的怪物词缀的文章,引发了玩家们的激烈讨论。就连暴雪社区经理 Lylirra 也留言表示她很喜欢这个帖子。
以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!
原文地址
坚不可摧:
降低25%所受到的伤害。同时,玩家无法通过技能(狂暴冲锋、旋风斩、灵行术等)穿越这个怪物。
康复:
持续性伤害的持续时间降低90%。
永生者:
任何带有永生者词缀的精英怪物、冠军怪物或是它的喽罗死亡时,它将会在3秒钟后复活。永生怪物可以复活多次,直到该组怪物中的每一个都被击杀至少一次。当怪物群中的每一个怪物都被击杀一次的时候,整组怪物同时死亡并掉落物品。
狂热:
带有狂热词缀的沉沦魔萨满现在可以将沉沦魔转化为沉沦魔爆炸狂。(你可以在转化动作完成之前击杀那只沉沦魔或者躲开)另外,带有狂热词缀的沉沦魔萨满将可以复活其他沉沦魔军团,包括沉沦魔指挥官、沉沦魔督军、沉沦魔爆炸狂等怪物。
幽灵:
带有幽灵词缀的怪物没有碰撞体积,这意味着角色和怪物可以互相穿越。然而,无论是角色穿越怪物,还是怪物穿越角色,都会对你造成一个较低的伤害,并降低你的移动速度。
流星雨:
产生类似比列的“毒爆”(但效果是秘法师的陨石术),流星雨会在地面随机掉落,产生巨大的初始伤害和较低的持续伤害(地面上会留下火焰池)。
亡者气息:
只会在不死系的怪物上出现。对抗这些怪物时,击中恢复生命和生命偷取的效果降低75%。
转化:
这个词缀只会在精英怪群中出现,而不会在冠军怪群中出现。带有转化词缀的精英怪物会周期性地将周围的一个普通怪物转化为它的喽罗,并获得它的词缀。(如果可能的话)
硬皮:
超过怪物生命上限X%的攻击伤害减半。
除了以上的这些新词缀,旧的怪物词缀也可以进行一些修改。
漩涡:
在目标位置出现一个巨大的能量球(可视)。能量球将在1.5秒后引爆,将爆炸范围内的所有单位吸引到爆炸中心,并造成中度伤害。这意味着如果你躲闪了这次攻击,将不会受到漩涡效果的影响。
禁锢:
类似迪亚布罗的骨牢,禁锢在周围的地面随机标记。2秒后,处于标记上访的单位将被判定为被禁锢。效果持续时间内角色无法移动,并承受更多地伤害。
抑制力场:
(投射抑制的近战版本)抑制力场范围内的角色移动速度降低50%,同时免疫控制的效果在此范围内无效。只会出现在近战系的稀有或冠军怪物群中。
其他的玩家也各抒己见,发挥想象提出了不少有意思的建议。
占据:
控制某个玩家,使其攻击其他的玩家,造成50%的伤害,持续5秒。
巨力:
怪物的基础攻击和特殊技能将造成更多的伤害。稀有怪物伤害提升75%,喽啰提升25%,冠军怪物提升50%。
灵气脉冲:
怪物获得一个随机属性的灵气光环,每秒对整个屏幕范围内的敌人释放脉冲。此伤害不受伤害减免效果的影响,而且范围很大,所以不会太高。此词缀不会出现在喽啰身上,因为伤害可以叠加的关系,冠军怪身上的光环效果降低70%。
狂暴者:
该词缀只会出现在近战系的怪物身上,使其获得技能旋风斩。当旋风斩技能激活时,将会打破所有的控制效果(但可以被重新控制)。
天赋:
精英怪群带有的其他可以造成伤害的词缀效果提升50%。(仅当怪物带有至少一种伤害词缀时该词缀才会出现。)
坚定:
怪物将有75%的几率不受群体控制技能的影响。
护卫:
仅仅会在稀有怪(带喽啰)上出现,在所有的喽啰被杀死前,稀有怪物免疫一切伤害。
威吓:
带有威吓词缀的怪物会使范围内玩家的能源获取速度减少25%。
腐朽:
被击中的角色护甲降低50%,持续3秒。
咒术大师:
怪物随机获得以下一种技能,造成对应的元素伤害并产生额外的效果:闪电链(眩晕),炎爆术(缓速),毒之新星(持续性伤害),飓风(冰冷),骨矛(定身)。
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