超级玩家前几天已经为大家带来了关于D3最高等级的分析,最近Flux就这个问题也做出了自己的分析,而且文章很长,意思和小编分析的大致相同
D3中的升级动画是一个类似于爆炸的光团(并且将会给周围的敌人带来伤害),当然也伴随着传统的属性、技能点数提升。但是应该大概多长时间升一次级?最高级数是多少?
D3开发团队说100级很有可能成为最高级数,但是这只回答了问题的一小部分。玩家需要多长时间升到100级?几天?几个星期?几个月或者是更长?低级打怪会不会减少经验?到底应不应该搞这个等级限制?能不能在达到最高级别时让经验继续提升,但是不再有升级奖励?在这一期的On the Drawing Board中,flux将会和我们一起探讨这些问题。
最高等级限制
为了能够更好的定义我们的话题,让我们首先看看D系列的历史。 在D1中的最高级别是50级,想要达到这个级别需要玩家花费巨大的经历。玩家所得经验不会随着级数升高而降低,只是在升级经验上设置了非常高的限制,各种技能的学习要求相关级别。要达到50级并不是一件有趣的活,因为这代表着一遍又一遍的重复某几层迷宫,在此过程中找到好物品的几率非常低。这些物品跟那些特殊物品或者是稀有物品差远了,而且没有什么符文之语或者小装饰品给你搜集以备更新。
在D2中的最高级别是99级,在当时着被视为一个不可完成的任务,直到GerBarb和RussBarb之间着名的竞争,人们才了解到99级是可以被达到的,即使在级别达到之前经验条已经无法显示了。
在D2X中最高级别限制仍然是99级,但是在每个版本之间达到99级的时间各有不同。在v1.09中只需要两天不到的时间就可以,然而在v1.10之后这个时间大大增加:你跟巴尔不停的磨可以很快达到95级,之后则会慢下来,然而还是有大量的玩家达到了这个级别(此句求助)。
在D3中这些会怎样设计呢?跟所有其他的设计一样,开发团队未曾没有透露任何消息。JW说过,Bashiok也曾经强调过,由于在D2中99级几乎成为了一个象征性的数字,所以他们考虑在D3中将级别限制在100。但是这一切都没有最终决定。谁知道呢,他们也许会走WoW的老路,把D3的等级限制在75之类的数字上,然后每推出一个资料片增加10到15级。
当我们从大方向上考虑,所谓“最高等级”这个数字并不是重点。不管最高等级是50还是100,在同一个等级下,所有的职业应该有着相同的难度。Blizzard可以平衡技能点,技能威力,怪物属性,等等,所以一个50级的角色可以和100级的角色一样强,或者80级的和40级的一样。更让我感兴趣的问题是,暴雪想让玩家们怎样达到最高等级。到底应不应该有最高等级?在我们的论坛中有一些很好的讨论,我在其中摘取了一些作为此文的基本观点。
高手?
这可能是最高级别限制所带来的最有意思的问题,因为大部分的玩家永远不可能达到那个级别。什么叫“高级别”?多长时间就可以成为一个高级别?D3同许多可以轻易升到较高级别的RPG不同,D1和D2中的玩家总是在初期升级快,后来越来越慢。D2玩家从来不去想什么在一天之内从60升到70,甚至是超过80级。
如果你仔细想想,这种设计其实有点奇怪——玩家更加重视的是游戏的深度和对物品的寻找。人物等级只是综合属性中所占很小的一个部分——那些找到的、制作的、交易得到的装备要重要得多。然而如果拿一个65级的顶级装备玩家和一个95级的普通装备玩家相比,不管是在PvP或者是在PvE的竞赛上,不管是在速度上还是效率上,95的这位只能被虐的话,这实际上并没有将这位95的玩家所付出的辛勤努力纳入考虑。
你是否希望在D3中采取同样的思路呢?玩家能否在等级达到分水岭之前快速提升呢?又或者游戏是否会逼着玩家在噩梦级别到来之前拼命提升等级呢?
还有,游戏在什么阶段开始变难比较好?在地狱之前?高等级是否该设计成让所有人都可以达到的那种?又或者是否只让那些最强的团队和最强的玩家才有能力挑战顶级的怪物?
D3中可能的最高等级
单纯的数字不过是细微末节的问题。怎么样达到那个数字才是我们应该关心的。下面是可能的几种设计:
可以达到,但是绝不容易 在这种设计中,如果付出时间的话所有人都可以升到99(或者是75、100)。这个过程应该比v1.09版中达到99的38个小时稍微难一点,但是不是不可能完成的任务。这个速度和窝窝相类似。普通玩家几个星期或者几个月就可以达到,职业玩家、公会玩家和代练的用的时间更少。咳咳……唔……这是一个疯狂的点子,因为D3中的一切都没有受任何暴雪其他RPG的影响~~
大家一起来磨怪~~ 最高等级从理论上是可以打到的。一个单机版玩家可以通过几个月的专心努力可以达到这个等级,团队合作会快一些,比方式像GerBarb那样,但是仍然要求几个月每天12个小时的游戏时间、高级技能、团队合作、打BOSS、杀DIABLO。如果你想要这个过程变得更加困难,可以将这个时间提高一个重量级,同时所有是人的生物都没有办法达到这个等级。
没有最高等级 不管你磨过多少次Diablo或者他家里人,你的人物都不会有尽头。这一点需要一个更加平衡的系统,或许属性和技能达到一个上限之后就不会再提升了,但是经验会一直涨。让人物等级一直涨一直涨和D2中每次更新投入大量过于JP的符文没有什么区别,等待玩家的是游戏的严重失衡。不管用什么样的龟速,这种模式让等级可以一直升一直升,或者是让经验一直涨一直涨。你可以把你的角色玩到天荒地老,但是等级或者是经验的提升不会再给你带来任何实质上的好处。想想吧,从99到100的时间只是从100到101的百分之一……
这是个好主意吗?这些想法对于很多玩家来说是很有吸引力的,暴雪有没有责任将这种设计放入游戏呢?设置一个最高等级为玩家提供了明确的目标和达成目的的感觉,但是这同样也掐断了很多热衷于追求更高目标的玩家的可能。
关于这个问题有很多说法和争论,如果D2给我们提供了任何指向的话,那就是每个版本升级速度完全看暴雪心情。
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