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暗黑3Patch10 预计下周末上线

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作者:暗黑破坏神… · 更新:2012/1/13 · 收藏本文 · 【字体:
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今天的蓝贴由 Zarhym 带来,针对近来一些玩家关注的热点问题进行了回答,其中提到的一个重要问题就是网站及玩家对他们个人微博的过度关注问题,似乎有些狂暴。但是我们想说的是,在没有游戏的这几年来,正是这样的零碎、蛋疼的蓝贴陪我们度过了寂寞的时间。当然,我们还有各种YY,这就是一个暗黑玩家的生活和期待。很多时候,真正的悲哀的不应该是玩家的过度关注和联想,当没有人去关注、去讨论的时候,那才是危险和悲哀的。当然,Z大也没有让我们失望,在整个帖子的最后放出关于测试和更新的一个重要信息,暗黑3测试的下一个补丁(第10补丁)将会在下周晚些时候上线,这个补丁中可能包含某些全新的功能性更新。


左 Bashiok,右 Zarhym!

楼主:如果你们这帮家伙没有任何重要的东西可说,拜托你们什么都不要说了。

Zarhym:如果你想从我们的私人微博上想找任何关于暗黑3发售的蛛丝马迹,恐怕你会失望了。

我估计你们都是在根据我微博上写的“大会议”来揣测的。我每天都有很多会,只是星期一的那个会上我无聊的发了个微博。那条微博真的有各种含义吗?没有。在会上有过任何关于暗黑3开发状况或者发售日期的内容吗?没有(因为真的没有)。我会不会有时候在我自己的微博上发些关于天气,萌猫,地上的石头,或者任何其他不会让你更快的得到你的游戏的内容呢?必须会。

由于你提到的所有内容都是从我的微博上引申出来的,我想你的意思是我们在游戏发售日期公布前最好不要用我们私人的网络社交工具来与任何人交流。很不幸的是,我们还是人。我们用我们自己的私人社交工具来与别人交流些日常琐事,也许也会有些内容会与我们的工作相关。如果你有兴趣关注我的微博,很好。但是如果你认为里面的所有消息都是跟我们的职业有关,都是关于暗黑3的爆炸性新闻来消遣你们或者吊你们的胃口的,那,你疯了,或者你跟我们一样对这个游戏感到激动。

某玩家:我没有要求任何东西。我只是建议当一个游戏该提到它的发售日期的时候,你们最好不要在没有任何实际信息告诉大家的前提下在官方的渠道提到关于某个特别关于该游戏的商业会议的消息。

Zarhym:读完这个帖子我真心纠结了。你有任何一个由我们官方渠道提到某个商业会议关于某个产品上市期而发布声明的链接吗?我非常确定你没有。事实上是你,或者某个告诉你这回事的人,由自己的臆想去填了很多空。

某玩家:所以在微博上说”我们开了一个重要的会,是的是关于暗黑三的!” 不是吊我们胃口咯?当所有人都在抓耳挠腮的期待一个发售日期的时候?(当你们在四个月以前就开始说游戏已经进入了完善阶段的时候)

Zarhym:首先,这实在是有些曲解我们说的话了。其次,我是一个社区经理。我想你不知道我我要开多少与发售日期无关的但与暗黑三有关的会议。我们只是在履行计划发布某些声明或按照其他部门排出的日程表来编辑网站内容的工作。

暴雪有不少人在工作,但是有很多人的工作与暗黑三无关。也有很多人(就像我)在某种程度上为暗黑三工作。但是我们的工作并不包括哪些你快要等得发疯想知道内容。既然我那条关于开会的微博变成了一个邪恶的调戏,我就告诉你更多关于这个会的事吧。那天房间里有6个人,我们在讨论某几个网页的功能及布局,还有些内容的添加及这些内容最佳地区化的方式。

控制一下你的激动吧。:p

剧透警告:明天我们还有一个和Jay Wilson及其他暗黑3设计师的会(其实每个星期四都会有)。但是一个绝对不会讨论到的问题就是:什么时候发行游戏?事实上,我们只会了解到他们在做那些牛逼闪闪的事情让游戏更加牛逼闪闪。

我们跟你们一样迫切的想让游戏面世,但我们不会牺牲质量或者放进那些我们认为还不够好的系统纯粹为了把游戏卖出去。这一定是一个值得你去掏钱买的游戏。

某玩家:所以Z大,你的意思是未来的几个星期我们都不要去期待有什么料咯?

Zarhym:不是。Jay Willson 写了一篇非常棒的文章来说明他的团队正在做些什么。我们会给你们一个关于一些正在研究的新系统设计的全面报告,然后非常可能就会有一个Beta补丁。这件事大概会在下周晚些时候发生。

某玩家:你明白你们在微博上说的每句话都会在这个论坛上变成一个帖子对吧?以下省略N字...

Zarhym:我不在微博上汇报工作。我写微博就是写一些我生活中的零碎小事,然后假装大家都关心。如果我发了一条我在开关于暗黑三的会,我就没法阻止有些发疯的博主过来根据这个开始疯狂的揣测。

如果你认为B大刮个胡子就代表暗黑3又从一个我们从来没公布过的时间跳票了,你一定是蛋疼了。我们的吃喝拉撒不是都关于暗黑三的。有些时候我们会干些别的事情,也许会发条关于这些事情的微博--哪怕这些内容无法变成你们为了得到游戏而必须完成的某个巨大谜题的一部分。

某玩家:好吧。但是你们明天的会上为什么绝对不会提关于发售日期的事情?我的意思是,如果没有人去催,这事怎么能做完呢?

Zarhym:相信我,公司里已经有足够多的人去讨论关于开发进展,产品发售目标这类的破事了。但是我们社区工作人员的工作不是去与开发团队讨论关于发售的事情。我们的会议是用来讨论游戏,系统,特性,故事线,等等的。

某玩家:事实上,这条微博提到的会议已经被证实了是关于暗黑三了(那就是说一定与暗黑三的开发有关)

Zarhym:不,一个关于暗黑三的会议不一定要关于暗黑三的开发进度。我们有很多关于网站或者其他关于暗黑系列的事情去讨论。

某玩家:我们明白你有很多会。有些时候不止一天一个,但是你以前从来没提到过这些会。这不由地让人联想到星期一的会议在某种程度上很特殊。

Zarhym:我之前在微博上提到过很多次关于会议的事,有时候还会发些这些会的照片。事实上大家都这么关心这几条我和B大的微博都是因为有几个人把他们跟一个疯狂的联想联系到了一起。实在是莫名其妙。 还有些人逐字逐句的去分析微博,都是瞎扯。

某玩家:仔细想想吧,他们还在那些重要的游戏系统上工作。他们甚至在内部会议上都不讨论游戏的发售日期了。距离发布游戏的发布日期这事至少还有两个月。我现在觉得5月,或者最早4月才会发售。真是蛋疼菊紧。

Zarhym:你丫够了吧。别瞎联想行么?很多东西不是这么简单相加的。我说的话不需要你们去像破解密码一样解码。我在尝试着让你们明白我们的话后面没有那么多意味深长的东西。就看看字面意思,然后用你们的脑子想想这跟游戏发售有什么关系没有。

我从来没说过公司不讨论游戏发售日期!我...无语了。:(

某玩家:你们这么用心地精雕细琢你们的游戏,真是辛苦了。但是我觉得你们现在一定有很多改来改去,冲突的想法等等拖延工期的情况。我非常怀念WoW以前的那个小小的暴雪公司,那个在某个项目上只有30个而不是上百个人的公司。所有的个人想法,由于公司的扩张,似乎都变得有些负面影响了。整个开发过程看起来不那么流水线式地有效率,而让人感觉到松散而无效率。整个公司的运营远远超过了制作游戏的重要性。这让我想起了法律系统,那个为了执行某个小事情就要填个表或开个会的玩意。

暴雪看起来对赚钱更感兴趣,并且因此失去了曾经对制作游戏的热情。”我们挣大把的钱,如果我们再做出个好游戏,那就更好了。“而曾经是:“我们来做个伟大的游戏吧,如果我们成功了,我们就是个真正的游戏公司。”

Zarhym:我明白你的意思。但是我想让你知道你的想法远远超出了我所说的话的意思。你的说法根据的信息不是我给你的,而且它们是不准确的。公司有很多的人,特别是在客服支持和社区管理方面很多人,不能用来证明这个游戏制作系统太庞大了。

与很多游戏业的公司相比,你可能会惊讶于暗黑三的制作团队有多小。而它相对小的原因是我们希望它是一个由各种精英组建起来的家庭式团队,每个成员都能发挥他们的专长,并且统一他们的力量。每个人都有自己的意见,但是最终他们都能统一到一个设计的方向。

而且我要告诉你的是,一个公司的扩张不代表它的制作团队是一帮只知道等着发工资的程序员。我们每周与开发者开的暗黑三例会都非常棒,因为他们都对他们的游戏有那么高的热情。他们知道他们在做什么而且不会受到公司里官僚系统的阻碍,如果你是在暗示这个的话。

某玩家:有这么多人做着这些莫名其妙的工作,比如说社区经理之类的,如果他们能抽空告诉社区,现在到底在发生什么事就好了。论坛上躁动的玩家被晾了整整一个月,还不是因为跳票。如果有人关心他们大部分人都会心理上好过些。当然有些人无论如何都会到处乱咬,但他们毕竟是少数。

Zarhym:可是这帖子让我们做的事情刚好相反。楼主明确地告知我们除非是非常重要或者直接与游戏发售有关的事,我们最好闭嘴。我们在去年年末告诉你们游戏跳票到了2012。但是这个并不代表我们在一月份就必须有最终的消息能与你们分享。我们会在任何我们能的时候与你们分享任何我们有的消息。其实回过头看一看,非常不幸的,有一些零散的事情被刻意组建到了一起就差点变成了年度最大的暗黑新闻。

那么事实上发生了什么呢?我星期一开了一个例会,然后B大刮了个胡子。

来源:本站原创 · 点击:1291724次 · Www.diablofans.com.cn ·
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